“我玩你*!誰家好人會在只能剛好容納角色走過去的窄橋上放好幾只遠端小怪啊!這遊戲製作人是小時候每天過橋都被人推下水裡,所以產生了心理創傷吧!?”
悠木這回是真的紅溫了,連頭頂的一撮頭髮都因為情緒激動微微炸起,指著螢幕上那條寬度只比角色腳掌寬一丟丟的獨木橋,以及橋上那三隻正在輪流射箭的飛行小怪,氣得差點把手柄砸地上。
三日月嚇得死死箍住他的腰,整個人像只樹袋熊一樣掛在他身上,悠木的情緒倒是小事,但她是真怕對方真急眼了把自己才買沒多久的手柄又弄壞了。
眼看連悠木這樣忍耐力極強的人都被這陰間設計氣到破防,一直安靜圍觀的諾巴終於嘆了口氣。
她收起遊戲機,面無表情地走上前,輕而易舉地從悠木的手指間抽走了手柄。
諾巴沒有什麼多餘的話,只是自顧自地坐到剛才悠木的位置上,三根觸手悄然探出,其中一根靈活地纏繞在手柄側方用於固定,剩下兩根則懸在按鍵區上方。
不過,悠木這樣的反應倒也怪不得他。
畢竟這種純靠反應和注意力的環節,和打BOSS完全不同——BOSS戰只要摸清攻擊前搖動作和行動模式,就能像玩石頭剪刀布一樣能靠相應的策略應對。
可這種遍地是小怪、路面還七扭八歪的獨木橋,難度已經算是很逆天了,一旦沒能第一時間清理掉攔路的小怪,等仇恨拉的太多,玩家就會被鋪天蓋地的彈幕淹沒,連一絲躲避的縫隙都沒有,也就是傳說中的“無縫攻擊”......
“......你也要玩嗎?”
看著一臉淡漠的諾巴,三日月下意識嚥了口唾沫。
雖然明明昨天這人還是她們的敵人,今天卻突然成了坐在同一個休息室裡的“同事”,這種立場的急速轉換讓她一時難以適應。
但本著“多一個朋友少一個敵人”的原則,三日月還是努力放軟了語氣,連帶著措辭都禮貌了不少。
坐在地上的諾巴正低頭試著手柄的靈敏度,指尖在按鍵上輕點,發出規律的“咔噠”聲。
聽到問話,她連眼皮都沒抬,只是極輕微地點了點頭,算是回應。
“真的嗎?這個很難的哦?”
三日月不死心,又往前湊了湊,緊張地握緊拳頭:
“剛才阿秋都快要摔手柄了......”
面對三日月的一再確認,諾巴終於停下了按動按鍵的手指。
她緩緩抬起頭,瞳孔轉向三日月,目光平靜無波,卻在那一瞬間透出篤定。
兩人對視了兩秒。
在三日月快要被這股無形的壓力逼得退縮時,諾巴終於開口了。
她的聲音依舊平淡,像是在陳述一個再普通不過的事實:
“看我一命通關。”
………
已經徹底平復情緒的悠木,此刻正安安靜靜地杵在諾巴身後,眼睛瞪得溜圓,但也控制著不發出太多驚歎以免防止干擾到對方的操作。
他眼睜睜看著螢幕上那個角色,在諾巴手中化作避矢能力點滿的箭矢過敏患者——
“我的天啊!居然是在攻擊判定前的最後一刻才翻滾閃避,而且精準地控制方向沒有出現一絲一毫地偏移,面對無法靠無敵幀躲過去的攻擊靠架盾防禦來避免被擊退!南無三,何等恐怖的手速和反應!手指居然都按出殘影了,每一次都沒有任何額外的多餘操作,想必擁有忍者視力的各位都看清楚了吧!”
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