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兩個身體條件完全相同的理性個體要想分出勝負,只能在資訊量、武器裝備、先後手規則方面做文章——這也是策劃這場不公平博弈的基礎。
時間回到最初,《辯證遊戲》副本載入之後,齊斯睜開眼,發現自己坐在神殿之中,神座之上。
系統介面上只有一行字:
【主線任務:拿到超我之鑰】
手邊是一卷長長的羊皮紙卷,上面用他可以辨認的字跡寫著一條條規則:
【1、您作為詭異遊戲臨時設計師來到這裡,在完成任務前無法離開主殿。但您可以透過意識對主殿以外的建築進行重新設計與佈局,並投放定量NPC】
【2、設計完成後,場景將投入運轉,您將無法對任何細節進行任何程度上的改動】
【3、超我之鑰位於偏殿,無法被NPC看到,無法被NPC獲知,NPC無法進行和超我之鑰有關的任何互動行為】
【4、主殿外的長廊有八處死亡點,都只能觸發一次,無法避免,無法對抗,遇之即死】
【5、將有九個擁有您全套記憶和思維方式的複製體作為玩家,依次被投放入場景。您可以選定出生點,一經選定,無法更改】
【6、複製體死亡後,屍體不會消失;除超我之鑰的位置外,其餘場景和NPC都將重置,並投放新的複製體,直到所有複製體投放完畢】
規則很明確,基本上是連解法都不厭其煩地告訴玩家了:先用八個複製體把八個死亡點給填了,再讓第九個複製體完成任務。
但要想達成這麼個結果,並不簡單。
齊斯知道自己疑心很重,一旦讓複製體看到前面幾具前輩的屍體,接下來發生什麼將不可控。
所以,既需要為這些屍體的存在尋找合理的解釋,又不能讓這個解釋太過符合邏輯,顯得太像是佈局的結果。
“克隆體”和“平行時空”兩套理論恰到好處地進行接力,可以有效降低複製體的疑心。
齊斯還知道自己絕對自私和利己,不能讓複製體察覺到主線任務的存在,否則他大機率不會願意為母體做嫁衣,甚至還有可能惡意毀掉超我之鑰。
那麼,就需要讓複製體在對自己存在的懷疑中,逐漸堅定“我是最優個體,最有可能逃離”的錯誤認知,繼而相信自己的一切行為都是在為自己的生存努力。
最後,齊斯出於某種惡趣味設計了研究院副本。他很好奇,自己在面對存在被否定的情況時,會露出什麼樣的表情。
玩兒人很有趣,玩兒自己又怎麼不是玩呢?
至於在把自己玩了一通後會不會被反殺,齊斯倒不是很在意。
一來,他佔據主場優勢,且擁有武器,要是再贏不了就可以把自己切碎了餵豬了;二來,死在自己手上未必不是一種有趣的體驗,要不是屍體帶不出副本,他還挺想讓自己把自己做成標本的。
很快,一切準備妥當。
在齊斯的注視下,1號複製體在小房間醒來,從抽屜中搜到了超我之鑰。
他不知道這鑰匙是幹什麼用的,但還是在研究員進門之前,及時將冰涼的鑰匙藏在舌下,帶了出去……
……
光線昏暗的神殿中,齊斯蹲下身,掰開屍體緊攥的右手,從中摸出一把鑰匙。
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