《無限詭異遊戲》第六章 盛大演出(六)《群盲》(1)

作者:笑諷嘲·9個月前

罪惡自有永有,並隨著放任和縱容生長成噬人的野獸。

野獸的爪牙刺傷過往的人群,直到死亡的那一刻才真正沉寂。

六個房間中有五名玩家的罪惡化作的鬼怪,其中漢森已經死了,身死罪銷,也就是說只有四隻鬼怪可以傷人。

玩家們若想平安度過這三天,要麼選中自己對應的鬼怪盤踞的房間,要麼選中空房間或者漢森對應的房間。

二分之一的成功率,不算低了。

哪怕選錯了也沒關係,今晚不會死人,只需要確定自己房間裡的鬼怪對應的是哪個玩家,再在第二天將那個玩家弄死就行。

就像……今天票死漢森那樣。

齊斯沉吟片刻,看向查理:“請問罪惡產生的鬼怪有強弱之分嗎?”

玩家死後,相應的罪惡也會失去傷人的能力。某種意義上,罪惡和玩家的利益是一致的。

不知道能不能和自己的罪惡達成共識,讓它幫忙對付其他玩家?

“強弱之分?當然有啊,身上的罪惡越大,你們滋養產生的鬼怪就越強。”查理頓了頓,話鋒一轉,“當然,鬼怪之間無法互相攻擊,強弱或許也就在選擇盤踞之處時有所差別吧。”

董希文耳廓微動。

罪惡的強弱會影響它們選擇的房間,是不是說明越強的罪惡會盤踞在越前面的房間?

不過,選房間這種事真的有規律可言嗎?

盯著眼前六扇除了編號外一模一樣的房門,董希文沒來由地想到了自己進副本後推開的那扇木門。

他試探著問:“請問有更多資訊嗎?這些門看上去沒什麼區別。”

“將一切交給命運吧!”查理張開雙臂,富有煽動性地說,“戲劇性,我要看到戲劇性!”

玩家們聽著他近乎於瘋癲的高喊,知道是問不出結果了。

這個副本的導向很明確,“隨機性”和“戲劇性”,一切選擇都交由玩家們隨便來做,選錯了算自己倒黴。

至少主要NPC查理一點兒也不介意玩家們隨便死。

辛西婭落落大方地走到齊斯身邊:“周可先生,我很想聽聽你的意見。你之前說過你擅長這類遊戲,可以理性分析局勢,為團隊作出貢獻。”

“線索太少,我做出任何判斷都有可能干擾解謎。”齊斯抬眼望天花板,盯著金色的流蘇看,“等明天我們還有一整幕的篇幅用來商量計策,不是麼?”

和罪惡共處一室並不一定會死亡,只要殺死罪惡對應的玩家;甚至隨機殺死一個玩家,填飽罪惡的肚子,就可以換取一天的安寧。

兩人率先達成聯盟,即擁有兩票,再遇到類似的投票環節,將更容易集票投出一個倒黴鬼作為犧牲。

辛西婭聽明白了齊斯的潛臺詞,優雅地頷首:“那就明天見,祝你有一個愉快的夜晚。”

齊斯輕“嗯”了一聲,看著辛西婭緩步走進最左側的第一扇門,漸漸收了臉上的笑意。

辛西婭大概是自認為自己擁有最大的罪惡,對應的鬼怪實力最強,會佔據第一間房間。

但齊斯卻記得,在《食肉》副本中,契親口評價他為“罪孽深重”。

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