論壇上的喧囂漸漸平息,紀寧默默地關掉了“星海開發者之家”的頁面.
骨子裡那股執拗,卻不允許他就此放棄.
他決定先從最基礎的開始,註冊一個屬於自己的遊戲工作室.
手續不算複雜,但當他將工作室的業務方向定為“歷史文化題材遊戲開發”時,辦理手續的辦事員看他的眼神充滿了古怪.
工作室的名字,他深思熟慮後,定為“漢夏”.
一個在這個世界不存在的的名字.
接下來是招募技術人員.
紀寧在幾個主流的招聘平臺上釋出了資訊,並附上了自己對“歷史遊戲”的一些初步構想.
然而,收到的簡歷寥寥無幾.
少數幾個前來面試的技術人員,在聽到紀寧詳細闡述他想要製作一款講述古老文明興衰,展現英雄人物風采的遊戲後,無一例外都露出了和辦事員相似的表情.
“不好意思,紀先生,您的想法太超前了,或者說,太復古了.”
一個有著不錯履歷的程式設計師委婉地拒絕了他,“我還是更傾向於參與一些市場前景比較明朗的專案.”
“說白了,就是覺得你這個‘古董專案’毫無錢途.”
另一個更直接的年輕小夥撇了撇嘴.
招人屢屢碰壁,紀寧不得不將目光投向公司內部.
他整理了一份詳盡的專案計劃書,試圖向公司內部的專案審批負責人申請一筆啟動資金.
負責人是一個戴著金絲眼鏡的中年男人,他翻閱計劃書的速度很快,眉頭卻越皺越緊.
“紀寧,是吧?”
負責人放下計劃書,推了推眼鏡,“我看了你的方案,很有想法.”
“但是,公司的錢不是大風颳來的,我們投資的是能看到回報的專案,而不是滿足某些人的個人情懷.”
“歷史?這種東西誰會玩?我們是遊戲公司,不是博物館.”
“我勸你還是現實一點,多看看市場上什麼火,或者老老實實做你該做的專案.”
第二天,紀寧一次偶然的論壇瀏覽,發現了一篇文章.
那是一篇發表在某個不起眼的技術版塊的論文,標題是《關於虛擬現實沉浸度突破的若干關鍵性技術探討》.
作者署名:蘇璃.
紀寧點開論文,越看越心驚.
論文中提出的許多理論和技術路徑,竟然與他腦海中系統給出的一些關於遊戲引擎的引數和最佳化方向高度契合!
甚至某些觀點,比系統給出的還要精闢和深入.
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