幾個程式設計師的呼吸開始急促起來。
塔防遊戲的開發難度確實比MMO低太多了,核心演算法就那麼幾個,主要精力可以放在關卡設計和平衡性調整上。
葉川看到眾人眼中重新燃起的希望,繼續說道:
“當然,如果團隊成長了,資金充裕了,我們也可以考慮更復雜的聯機遊戲。”
“比如,一種全新的競技射擊玩法——不是傳統的團隊死鬥,而是一種‘大逃殺’模式。100名玩家空降到一個封閉的島嶼上,一開始什麼都沒有,需要在場景中搜集武器、裝備、藥品,隨著安全區不斷縮小,玩家被迫相互遭遇、戰鬥,最後只有一個玩家或一支小隊能存活下來。”
這個描述讓所有人都愣住了。
他們從未聽說過這樣的玩法!
“這種模式的刺激感來自哪裡?來自不確定性——你永遠不知道下一個轉角會遇到什麼,空投裡會有什麼高階裝備,安全區會縮到哪裡。也來自策略性——是選擇剛槍,還是苟活?是單打獨鬥,還是團隊協作?”
“再比如,我們可以做一款輕度社交的休閒遊戲。玩家在一個虛擬社群裡生活,可以裝飾自己的小屋,拜訪朋友的家,一起玩小遊戲,交換禮物......核心不是激烈的競爭,而是放鬆、社交和收集。”
“這種遊戲特別吸引女性玩家和休閒玩家,使用者黏性極高,付費點也很多——服裝、傢俱、裝飾品,這些都是玩家願意花錢的地方。”
他最後總結道:“關鍵是要找準定位。不要想著做一個滿足所有人的遊戲,那是不可能的。選擇一個細分領域,把核心玩法做到極致,就足以成功。”
辦公室裡陷入了長久的沉默。
每個人都在消化葉川這番話。
這些想法對他們來說太超前了,完全顛覆了他們對遊戲開發的認知。
但仔細想想,又覺得每一條都切中要害,直指市場空白。
葉峰的手在微微顫抖,他走上前,一把抓住葉川的手臂,力氣大得讓葉川都感到些許疼痛。
“小川......這些想法......你都是從哪裡來的?部隊裡還教這些?”葉峰的聲音因為激動而發顫,“如果......如果我們按照這些思路來做,你覺得能成功嗎?”
葉川看著哥哥眼中重新燃起的火焰,平靜地說:“這些只是方向性的構想。具體能否成功,取決於執行——玩法的打磨、美術的質量、運營的策略。但是,至少這些方向,都比你們現在這條路要清晰得多,也現實得多。”
“那你......你能幫我們嗎?”葉峰幾乎是懇求地問道,“你懂技術,又懂設計,如果你能加入團隊,哪怕只是指導......”
葉川搖了搖頭:“哥,我只有一週的假期。不可能直接參與開發。”
看到葉峰眼中的光芒瞬間黯淡下去,葉川話鋒一轉:“不過,這幾天我可以幫你們做一些事。”
“第一,我可以幫你們把現有專案的技術架構調整到相對健康的狀態,至少讓團隊不再被底層問題困擾。”
“第二,我可以為你們規劃一兩條可行的新賽道,並給出初步的設計框架和技術方案。等假期結束,你們可以自己選擇繼續哪條路。”
“我建議,考慮到你們目前的資金狀況,最好從單機或小體量的遊戲開始。先做一款能賺錢的產品,積累資金和團隊經驗,再圖謀更大的專案。一口吃不成胖子。”
葉峰深吸一口氣,彷彿下定了某個重大決心。他猛地轉身,對辦公室裡的所有人說:
“大家都聽到了!從現在開始,葉川就是我們團隊的特聘顧問!他說的每一句話,都要認真聽、認真記!”
然後他看向葉川:“小川,我的辦公室給你用,你需要什麼裝置、什麼資料,儘管說!王明,把你那臺最好的開發機搬到我的辦公室!小楊,去買些咖啡和吃的回來,今天可能要加班!”
整個團隊像被上了發條一樣動了起來。
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