他不僅技術高超,眼光獨到,更重要的是,他給這個瀕臨絕境的團隊帶來了實實在在的希望。
葉川走過去,看了看白板上的設計圖。
“這一關想突出什麼主題?”
負責關卡設計的小楊趕緊說:“我們想做一個‘叢林陷阱’的主題。玩家需要利用地形和防禦塔的配合,應對從多個方向進攻的怪物。”
葉川看了看怪物行進路線和防禦塔的佈置點,思考了幾秒:“想法不錯,但難度曲線有問題。第二關的難度是3,這一關直接跳到7,跨度太大,玩家容易受挫。”
他拿起另一支記號筆,在白板上畫了幾條線:“可以這樣調整——把這一關拆成兩個小關,4A和4B。4A保持現在的設計,但減少怪物數量和種類,難度控制在4.5左右。4B在4A的基礎上增加兩個新的怪物型別和一種環境效果,難度提升到6。”
“這樣玩家有一個適應的過程,不會覺得太難而放棄。”葉川放下筆,“記住,遊戲的難度曲線應該是平滑上升的,而不是斷崖式跳躍。”
眾人恍然大悟,紛紛點頭。
“還是葉顧問看得透徹!”一個程式設計師感慨道。
葉峰也笑了:“聽小川的準沒錯。來,我們重新調整一下。”
葉川又看了幾個其他方面的問題,一一給出瞭解決方案。他的思路清晰,見解獨到,往往能一針見血地指出問題核心,讓團隊少走了很多彎路。
忙了一個多小時,主要的技術和設計問題都解決了。
葉峰把葉川拉到自己的小辦公室,關上門。
“小川,今天真是多虧你了。”
“按照這個進度,再有三天,我們就能做出一個完整的Demo了。到時候找一些玩家測試,收集反饋,再迭代兩輪,就可以準備上線了。”
葉川點點頭:“不錯。不過哥,你們也要注意身體。我看大家黑眼圈都很重,昨晚又通宵了吧?”
葉峰不好意思地撓撓頭:“這不是有幹勁嘛。你放心,等Demo做完,我一定讓大家好好休息。”
“那就好。”葉川頓了頓,看著葉峰,“哥,有件事我想問你。”
“什麼事?”
“你對趙海龍瞭解多少?”
葉峰的表情立刻嚴肅起來:“你怎麼突然問這個?是不是他找你麻煩了?”
葉川沒有隱瞞,把上午趙海龍上門威脅的事簡單說了一遍。
葉峰聽完,臉色變得很難看:“這個王八蛋!居然敢上門威脅!小川,你沒事吧?”
“我沒事。”葉川說,“但趙海龍在瑞江勢力太大,我擔心他會對家裡不利。哥,你平時在外面跑,聽說過趙家的什麼事嗎?”
葉峰皺眉想了想:“趙海龍這個人,在瑞江確實是個角色。我有個做建材生意的朋友說過,趙海龍的建材城經常以次充好,但沒人敢舉報,因為舉報的人後來都‘出事’了。”
“去年有個木材商和趙海龍競爭,結果倉庫半夜起火,損失慘重,最後只能把生意低價轉讓給趙海龍。大家都懷疑是趙海龍乾的,但沒證據。”
葉峰壓低聲音:“我還聽說,趙海龍和邊境那邊有聯絡,走私的東西不只是木材玉石,可能還有......更危險的東西。”
葉川眼神一凜:“毒品?”
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