他先是檢查了遊戲的核心程式碼,指出了幾處可能影響效能的地方,並給出了最佳化方案。
然後又看了美術資源,對UI設計和怪物造型提了一些建議——雖然簡單,但都是點睛之筆。
“這個怪物的眼睛可以再大一點,顯得更可愛。”他指著一個史萊姆狀的怪物模型說,“玩家對可愛的東西會有同情心,但又不得不消滅它們,這種矛盾感會讓遊戲更有趣。”
負責美術的女孩眼睛一亮:“有道理!這樣還能增加遊戲的傳播性——可愛的怪物更容易在社交媒體上引發討論!”
葉川又翻了翻其他幾個怪物的設計:“這個蘑菇怪,可以在它頭頂加一個問號,或者一個感嘆號。玩家會好奇這個怪物有什麼特殊能力,增加探索欲。”
“這個BOSS的設計,可以再大一點,攻擊方式再花哨一點。讓玩家覺得打過了很有成就感。”
他說的每一條都切中要害,讓團隊的人佩服得五體投地。
中午,葉峰非要請葉川吃飯,拉著全公司的人去了附近一家小餐館。
十幾個人擠在兩張拼起來的桌子旁,熱熱鬧鬧地點了一大桌菜。
葉峰特意點了幾瓶啤酒,要給葉川踐行。
“小川,明天就要走了,這杯酒哥敬你!”葉峰舉起酒杯,“這幾天要不是你,我們這個團隊早就散了。你是我們峰行網路的救星!”
“哥,別這麼說。”葉川和他碰了杯,“我只是幫了點小忙。能堅持下去,是你們自己有幹勁。”
“那也要謝謝你指明瞭方向!”小趙舉起酒杯,“葉顧問,我也敬你!你那天幫我改的那個BUG,我琢磨了一晚上,才明白你為什麼要那麼改。你那個思路,比我們學校裡教的先進太多了!”
其他員工也紛紛舉杯,表達感謝。
葉川一一回應,喝了幾杯酒,臉上微微泛紅。
飯後,眾人回到公司繼續工作。
葉川又待了一下午,把幾個關鍵技術問題徹底解決,還寫了一份詳細的開發建議文件,從專案管理到版本控制到測試流程,面面俱到。
“這份文件你們可以參考一下。”他把文件發給葉峰,“不一定全盤照搬,但裡面的思路應該對你們有幫助。”
葉峰看著那份十幾頁的文件,眼眶有些發熱:“小川,你......你什麼時候寫的這個?”
“昨晚睡不著,隨手寫的。”葉川輕描淡寫地說。
其實是昨晚從趙海龍家回來後,他花了兩個多小時整理的。
以他的打字速度和思維清晰度,寫這種文件並不費勁。
“太詳細了......”葉峰翻看著,“連版本號命名規範、分支管理策略、每日站會流程都寫了......小川,你這些經驗都是從哪學的?”
葉川微微含笑不語。
葉峰不再追問,只是重重地拍了拍弟弟的肩膀。
兄弟倆又聊了幾句,葉川便打車回家了。
計程車駛過老城區,穿過繁華的商業街,最後進入安靜的別墅區。
夕陽的餘暉將一切都染成溫暖的金色。
。愁離的淡淡起湧中心,景街的退倒速飛外窗著看,上椅座在靠川葉
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