《西幻:被動技能勝利法》第30章 面板,讓我看看你的極限(2)

作者:寂寞天際線·21天前

【挑戰】

……

精銳娜施法者—挑戰等級9(獎勵待領取)

……

海水配閒魚,剛剛好,還好這些獎勵不會因為時間流逝而收取他管理費用,否則的話估計會虧死。

熟悉的兌換介面隨著獎勵的領取如期跳了出來,賀卡往下拉了拉,隨後心中也開始了計算。

【獲得獎勵點×9,擁有獎勵點14】

【警告:獎勵兌換僅可在挑戰完成後的獎勵頁面內完成,未使用獎勵點可累計】

【獎勵兌換】:

力量:6.604-第二兌換階段(4/5)

體質:7.539-第二兌換階段(5/5)

敏捷:5.994-第一兌換階段(5/5)

速度:7.082-第二兌換階段(3/5)

智力:5.259-第一兌換階段(4/5)

擴充一格揹包(獎勵點×10)

合成三項滿熟練度的技能(獎勵點×15)

自挑戰目標提取一項技能(獎勵點×20)

將一項專精被動轉換為全域性被動(獎勵點×25)

自挑戰目標提取一件素材(獎勵點×30~?)

雖然他還沒有一項屬性點進入到第三階段,但是從前面兩個階段的兌換機制裡面也可以大致推斷出第三階段的特點。

如果沒有什麼太大變化的話,那麼第三階段一點獎勵點可以獲得的屬性點應該只有0.25,第四階段則是0.125。

按照這個方式計算一下,如果沒有其它的,可以不依賴於面板增加屬性點的方式,那麼他的上限應該已經很明確了。

力量現在是6.604,還有一次兌換進入第三兌換階段。

第三階段可以獲得的全部屬性點應該是1.25點,第四階段是0.625點。

這是一個非常簡單的等比數列求和問題,第三階段往後的所有階段加在一起,可以獲得的獎勵點總數為2.5點。

那麼他完全依賴於面板的上限也就很清楚了,力量加上第二兌換階段的0.5點,為9.604,體質為10.039。

敏捷 、速度和智力都是半身人的專長,分別為10.994、10.582和11.259。

從某種角度上來說,賀卡感覺他這些年的工作還算是有一些成效的,雖然難免有一些過度依賴深藍加點的情況,但是至少半身人的先天缺點還是彌補得很有效果的。

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