藥材的屬性不僅僅與其自身的種類有關,同時也與其生長的環境,以及吸納的天地靈氣有關。
因此即便是同一種藥材,屬性上完全一致,卻也必然存在了各種細微差異。
考驗煉藥師的重要一環,便是面對藥材的細微詫異時,能夠做出細緻入微的調整,從而讓藥物能將藥性極致的釋放出來。
藥物的屬性已經固化,所以當調配藥物的時候,或是在一種屬性上繼續疊加,又或者是屬性上相互調和從而達到平衡。
(5,??後者的煉製方法更加中正平和,相對來說不容易犯錯,同時也不會有太過驚人的效用。
普通煉藥師大多數都喜歡這種方式,因為按部就班相對來說更簡單一些,而且既然是多數人選擇的方式,自然也就有更多的經驗可以借鑑。
大多數的時候,左風也會選擇這種方式來煉藥,畢竟成功率更好的前提下,藥性差不多也就可以了。
可同時左風也會偶爾嘗試冒險,選擇同樣屬性的藥物,以一種疊加的方式加以煉製。
只不過成功的機會太低,準確一點來說,就是左風一次都沒有成功過。
對於這樣的結果,幻空反倒並不感到意外,還曾經向左風解釋過。
所謂的極陽轉陰,又或者是極陰轉陽,所突出的便是一個「極」字。
你可能在屬性上,的確已經做到了「極」,可是從藥物本身上來說,卻沒有做到「極」。
你煉製的藥液與藥丸,都只能算某一個階段的「極」,卻算不得真正意義上的「極」。
因此你如果煉製的是藥丹,那麼當你達到極致的時候,極陽轉陰和極陰轉陽才能夠出現。
聽過了這樣一番道理以後,左風也終於不再去冒然嘗試,因為那樣很有可能只會浪費藥材。
朝著一個方向堆疊屬性,如果未能夠在最後達到極致,那麼最後的效果反而不如藥性平衡。
眼前這一次的嘗試,左風之所以要堆疊屬性,其實也不是他喜歡冒險,而是手中的條件與環境逼迫著他不得不去冒險。
最開始左風是抱著試一試的想法,尋找了一下藥材的蹤跡,卻沒有想到周圍的確有藥材的存在,只不過之前自己始終沒有發現而已,??最先尋找到的是雲草,之後又找到了鐵心草,
而左風興奮之餘,一邊將其中一部分的精華吸收掉,剩餘的部分當然是毫不猶豫的收集了起來。
也正是從那個時候開始,也限定了左風之後尋找的藥材是何種屬性。
所以當左風面對左右兩個方向,一邊乾燥一邊溼潤的時候,他最終選擇了乾燥的那個方向。
他在當時所面對的,便是接下來調和藥物,或者還是同屬性進行疊加。
經過一番衡量和思考以後,左風也明白過來,調和屬性有著極大的困難,因為必須要選擇藥性截然不同,藥力卻必須十分接近的。
自己現在這種處境,怎麼可能去慢慢的尋找從中挑選適合的。
所以只能夠在同屬性的條件下,將藥性朝著一個方向進行疊加。
在左風原本的想法當中,這樣做即便最後會讓藥物的藥性稍微有所損失,也應該比匆忙間無法調和藥性,達到真正平衡的效果要好。
從這個角度來說,其實左風如此選擇並不算是冒險,而是更加保守的一種選擇。
真正冒險的是他得到了雙花藤的雄果果核之後,又意外的尋找到了迷目花。
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