打上單,需要多動腦子,多觀察兵線。
不過AJ並沒有那麼多的想法去思考自己的定位。
以他們這個陣容,並不需要上路打優勢。
或者說。
EDG不用AJ打得很拼。下路卡莉斯塔搭安妮的配置,奧拉夫抓下的舞臺很大。就算第一波抓不死,逼個閃那也是輕輕鬆鬆。
畢竟秦路用凱南作為搖擺去欺騙選人,目的只是開啟上路的局面,並不需要凱南、婕拉握住線權。
另外。
原時空第一個使用凱南走下的使用者是Rekkles,當時,他們的想法跟秦路差不多,都是藉著凱南虛晃一招,方便上路拿到想要的對位。
而且凱南走下,操作難度並不高。
首先。
凱南的普攻距離足夠它補線,其次,凱南AD不吃裝備,能帶給團隊相當多的反饋。
但缺點就是,凱南不如傳統AD那麼好Carry,它的機制代表了它只能跟團打爆發,如果第一波爆發被化解掉,它的定位就比較尷尬。
不同於上單凱南可以積極的尋找繞側和繞後身位,凱南AD很多時候要完成清線任務——
凱南站正面,威脅本就偏低。
對戰席。
Deft就覺得SSG玩搖擺,把下路對線玩進去了。
他的想法是:SSG知道凱南走下很一般,所以用婕拉來彌補對抗強度,那問題來了,自己隨隨便便搶個二,婕拉、凱南只配在塔前等線。
鏡頭裡,Deft露出淺笑。
出婕拉拿不到線權,這組合憑什麼舒服?
EDG下野開始暢想,三級越下的劇本時。
上路。
AJ控制鱷魚在兵線後面來回移動,CuVee看準前排兵半血,掐準時機側翼露頭,直接找對面打對抗。
CuVee知道一級打到底,鱷魚不可能是諾手的對手。
只是AJ就沒想過自己會被搞。
兩人都沒有碰小兵。
CuVee先用身位傳達對抗的訊號,再操控諾手前後搖擺,拉扯著鱷魚的普攻距離,勾引AJ出手。
2秒。
因為鱷魚Q的距離比諾手普攻範圍遠,此時紅方前排兵殘血,已經快走進草叢的諾手突然回頭,AJ丟個Q拉扯身位順帶補掉2個殘血近戰兵,根本不貪。
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