跟著版本走。
這五個字包含了太多無奈和心酸。
只要看過S5世界賽,看到LGD、EDG上單對戰士英雄的各種不熟練。作為觀眾,你不得不感慨一句:破設計師,乾的大好事。
畢竟沒改之前,就連LCK也更喜歡一前排、雙核加野輔策應開團的英雄搭配。
LPL只是學習SKT,同樣喜歡上單出肉抗壓而已。
這不是幫AJ或者Koro1洗。
因為教練組判斷出錯,會對選手能造成什麼樣的影響,一直存在爭議。有人就覺得是選手不行。
但問題在於,類似Rin那種上單,真的天才到無人能及嘛。
他天賦到底兌現在哪?
是反應比別人快一拍,還是身法足夠細膩,總能刀劍跳舞對位強吃。這應該才叫天賦吧。
就像Faker表演過的永不石化。總能在蛇女大招出現動畫前搖的一瞬,完成扭頭、回頭動作。接近三下的地板點選,還不會打斷自己連招。不慢放,你甚至以為蛇女大招出bug了,怎麼有人在蛇女面前跳舞。
更別提。
能在LPL打首發,本就是天才中的天才,選拔殘酷性不會弱於LCK。但為什麼LCK選手就是成長的快。
這正是賽訓的意義。
篩掉砂礫、打磨璞玉。
秦路之所以加入先鋒,一改賽初態度,正是他發現,這麼做,可以更好更有效率的拉開經濟差。
原時空。
FNC在I上靠這招虐過RNG。
他們的執行套路是,讓AD撿毀滅之眼,其他隊員正常守塔吃線,放發育完美的ADC在上路拆塔,輔助站側翼及時策應和救援。
因為FNC拆塔速度一定大於RNG。
FNC拆掉上一塔後,威脅上二逼回防,雙人組順勢掃蕩野區佔中。
說這麼多,收益如何?
從撿毀滅之眼開始算,4分鐘時間,FNC比RNG多吃進去1.3K。
不打架多了這麼多,大頭還集中在AD身上,誰不頭疼。
另外。
正是有了換線基礎,秦路才可以在這樣的套路上升級。
還記得秦路幫S5春季賽SSG設計的雙懲換線嘛。
現在沒了這樣的土壤。
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