第一局結束。
廠長覺得自己犯了不止一個錯誤。
對上Deft投遞過來的疑惑眼神,廠長心裡有些自責。他覺得自己應該去擋的,燼才開大,被威脅了可以收槍拉身位。
只是Deft相信打野能給他爭取時間,才沒有第一時間收槍交閃。類似的烏龍,賽場比比皆是。
很多的團戰鏡頭,之所以會出現比較傻的操作,不是選手不夠集中注意力,而是情況偏離了劇本,一時間不知道怎麼補救,所以看著蠢。
阿布也是這個看法。
局勢拉鋸,沒有真正區分高下時,O突然來了波絕妙配合。自這之後,EDG打不出中期的那種反撲了,不是隊員不想,而是他們不能……
因為問題就出在佈陣上。
選辛德拉加燼這樣的雙c,就註定了兜底門檻會非常高,原本希望穩步優勢進入轉線期,他們作為壓進的一方,不斷威脅防線,逼迫O失誤完成減員。
如果劇本是這樣,那巨魔辛德拉燼的三角站位,會非常頂。圍繞著雙c,O會很被動。
到了那個時候,納爾曲線大於酒桶,邊路大有可為,煩心的就該是957。
說白了。
阿布壓根不希望看到O領先經濟。他拿了一個三路都能玩、巨魔控圖當保鏢的陣容,是想利用縱深製造麻煩。
這也是O收穫大龍,EDG沒了站位縱深,突然就繃不住的原因。
沒了縱深。
燼會非常廢物。
阿布知道這一點,只是沒想過會這麼尷尬,強如Deft,也只能在後防線上瞎B走位。印證了那句十秒走位一秒輸出諷刺某人的黑梗。
Deft也無奈。
他是真不敢往前站,隨便吃點減速或者控制,燼沒啥反抗手段。
另外。
他還是覺得中路那波團,巨魔該去頂酒桶。明明螳螂進不來,冰女、女坦位置不好,保著他跟中單打,不會無力成那樣。
當然,這局過後,燼在他心裡的預期地位,變得更低。
就好像觀眾給Deft的標籤,都是隊伍大核,或者拿強勢組合打優勢,幫隊伍爭節奏點。
觀眾也無法理解EDG給Deft搶燼。
它搭嘛?風格合適嗎?
於是。
先相信再質疑的時刻來了。
選的時候,彈幕還是很好說話。新英雄嘛,鼓勵上手。打完後,全是罵阿布不會BP,怎麼能選燼的評論。
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