“打G2,按住Perkz就行。”
“只要線優,隨便入侵野區。”
休息室。
秦路聊著戰術,小天跟著提了一嘴:“那我可以玩蜘蛛嘛。”
首日2勝。
他的隊員不再對I生出忐忑。
心態上的事就是這樣,贏了,知道對手沒那麼不好翻越,自然助長自信。
事實上。
S6的G2,就是這麼回事。
他們之所以不被大家看在心上也是有原因的。
小組賽第一天,除了阿P和打野像個人,上下路是人直接吃。
而且,大部分時候,G2打野表現的也“中規中矩”。
中規中矩不是貶義詞。
只是輸的局裡,他沒有太多有作為的鏡頭,贏的局裡,也是打出了保中該有的價值。
像其他歐美傳統法王一樣。
Trick的第一優先順序,就是中單。
這方面他是合格的,該補眼補眼,每刷掉半輪野區都會選擇靠中,給中單安全感。
但也僅限於此。
路線實在太僵化了。
這似乎是很多打野的通病,那就是習慣了這麼去規劃,下意識就那麼做了。
而G2的下路,第一天打完,在觀眾眼裡什麼表現?
混線都混不明白。
這個評價其實很羞辱了。
如果一心一意背靠防禦塔,選手間的對位差距會被快速拉低。
塔。
才是召喚師們感受溫暖的家。
就算塔下被偷點,只要經驗夠豐富,不至於會崩。
但怪就怪在,G2下路好像比較有夢想,這就很難頂了。
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