上路這邊。
兵線碰面前,陳林先往前走了兩步。
青鋼影卡住最前方的小兵,藉著仇恨牽引,讓韓國隊三個近戰兵集中攻擊CN隊的同一個目標。
這點操作放在普通觀眾眼裡,無非是小兵擠了一下。
落到職業打野眼裡,意思很明確。
我要放線!
只要紅色方近戰兵先死,兵線便會往青鋼影這邊推。
等打野刷完第一輪野區來到上路,陳林多半縮在塔前,根本不給抓人角度。
小花生切屏看了兩次上路,很快移開視角。
青鋼影本就靈活,鉤鎖貼牆一掛,酒桶很難留住。
陳林又主動控線,繼續惦記上路,只會耽誤自己的刷野節奏。
下路才是重點。
Ruler一級交過閃現,iko的加里奧同樣沒閃。
韓國隊雙人組靠著前面的換血,佔住了草叢和線權。
而夢魘前六級抓人能力差,大多會埋頭刷到六。
小花生算了算時間。
只要自己刷到下半區,提前蹲在下路附近,CN隊想抓沒閃的EZ,反而會把自己送進韓國隊的反蹲裡。
陳林掃了一眼小地圖,開始正常補刀。
兮夜的瑞茲開局在韓國隊F6入口插過眼。
酒桶什麼時候能到上半區,都有跡可循。
更何況,青鋼影也沒那麼依賴閃現。
真被酒桶抓到,交閃便是。
說青鋼影是全聯盟最不需要閃現的英雄之一,也不算過分。
鉤鎖提供的位移夠遠,海克斯最後通牒還能規避關鍵技能。
可反過來說,她又很吃閃現。
有閃現,E閃能改落點,團戰裡還能跨過前排直接鎖後排。
很多平時差半個身位做不到的操作,多一個閃現,答案就變了。
陳林不準備因為小花生而放棄壓制。
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