雙方進入遊戲。
陳林的人馬帶的是“電玩戰魂”皮膚,也就是玩家口中的彩虹馬。
彩虹色的馬身掛著霓虹燈,身後拖著一串電子特效,整匹馬騷氣得很。
出門裝買出腐敗藥水,召喚師技能選擇傳送加點燃,天賦帶的是相位猛衝。
這套配置沒有多少防守意味。
人馬這種英雄,最怕被玩成普通坦克。
只要在線上站著不主動點,劍魔的技能就會一輪一輪壓過來,最後連補刀都要看對方心情。
三星顯然也算到了這一點。
比賽開始前,Edgar對CuVee的要求很簡單。
前三級先穩住,不要和人馬長時間換血,等劍魔等級起來之後,再慢慢把線權壓回來。
這個判斷本身沒有問題。
可三星算到了陳林會怎麼打,卻沒算到他根本不接這套節奏。
滔搏這套衝陣體系,並不是臨場拍腦袋拼出來的。
之前和C9打訓練賽時,C9曾經拿出過時光老頭配人馬的組合。
人馬吃到時光老頭的加速,下路再補一手希維爾,兩個加速技能同時落下,人馬的移動速度會直接衝到一個很離譜的數值。
那場訓練賽結束後,白色月牙就把錄影拷了下來。
C9的體系有缺口,畢竟時光老頭前期對線能力弱,陣容後期也過分依賴人馬進場。
但他們的思路能用。
滔搏沒有時光老頭,陳林便自己帶相位猛衝。
配合夢魘關燈,加里奧進場,輪子媽開大提速,已經足夠把人馬送進三星後排。
況且訓練賽結束後,陳林不會只看勝負。
LCK的運營體系要研究,歐洲隊伍的花活要研究,北美隊伍偶爾掏出來的奇怪陣容,也得研究。
有些東西看起來不適合正式比賽,換個選手、換個版本,未必不能用。
像夢魘這個英雄,能夠配合的陣容太多了,尤其是面對單核體系時,關燈之後的強行開團很難處理。
所以以後遇到歐美隊伍時,除非滔搏自己需要,否則夢魘不會輕易放出去。
上路兵線交匯。
CuVee操控劍魔上前,起手就是一發外圈Q1。
陳林往側面挪了一步。
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