“恭喜滔搏,非常輕鬆地拿下了第一局!”
“他們延續了小組賽的火熱狀態,把這種統治力帶到了淘汰賽!”
解說席上,米勒點頭附和:
“沒錯。這局滔搏從對線期開始就掌控了節奏,中期一波接一波的轉線運營,根本沒給AFS留下喘息的機會。”
陳林取下耳機,隨手掛在顯示器旁邊。
場館裡的聲音頓時湧了進來。
大部分是韓國觀眾的交頭接耳,也有人已經提前離場。
只有看臺另一邊,幾塊紅色應援牌還在不斷揮舞。
小天靠在電競椅上,雙手搓了把臉。
“這打得也太無聊了,我還以為八強賽能有點強度,結果AFS給的壓力,跟三星差不多,甚至還不如小組賽打VIT!”
Gala也點了點頭。
“他們下路對線基本功,確實比不上Ruler。”
綠毛站起身,轉頭看向他。
“你這把開局被抓死,我還以為你要坐大牢了。”
“我也這麼以為。”
Gala笑了笑。
“結果他們拿完人頭就不管下路了。我上線以後只需要補刀,卡莎也不壓位置。補著補著,比賽就贏了?”
小天咂了下嘴。
“這就是版本ADC。前面沒存在感,團戰別犯病就算完成任務了。”
這個版本,常規射手想體現價值,最好的舞臺依舊是團戰。
雙方局面焦灼,兵線反覆拉扯,隊伍圍繞資源不斷碰撞。
ADC只要找準輸出位置,把該打的傷害打出來,就算完成了本職工作。
並不是每個ADC都需要在對線期把對手壓到喘不過氣。
絕大多數隊伍的下路,依舊偏向傳統韓式打法。
對線期求穩,控線、防Gank、維持發育,然後把希望放到中後期團戰的走位和輸出上。
烏茲卻是個例外。
他的打法從來不是“先發育再說”。
只要上線,他就要打出壓制,哪怕漏刀,也要上去點對面兩下。
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