他們公司給新人一年的工資保底,薪酬構成採用“基薪+專案績效+其他”的形式,“其他”主要是人氣積累以後賬號做自媒體,或者直播的分成。
但是與之相對的,這一年要求沒有專案的時候實行“坐班制”,公司沒有分配工作的時候,新人需要每天按時去公司打卡,日常就以支援其他同事和參加公司的各類培訓為主。
像是趙知念之前也幫工作比較多的前輩寫過稿子,甚至客串過助理,後面漸漸才有了一些工作機會。
但是一年後,個人收入就完全根據具體工作了,而且表現一般,年底還是會淘汰一批人。
電競模組也涉及到了諸多遊戲,現階段總監建議趙知念深耕榮耀。
榮耀聯盟說起來其實也很有市場,榮耀比賽的主要以賽中解說和賽後採訪為主,像是潘林和李藝博算是王牌解說,賽後採訪以電競媒體的記者主導,除了全明星週末這種大型活動有舉辦方專門配置的主持人,其實並沒有專設主持崗。
其實很多戰隊主場完全可以設定固定的主持人,增加賽後採訪、互動的環節,聯盟和戰隊也可以發展選手的衍生節目,另外女解說方面也是一個很大的空缺。
雖然這可能會帶來相應的營銷反噬和飯圈文化,導致一部分榮耀老粉的牴觸,但是不得不承認合理的營銷產生的流量和商業價值是巨大的。
而且電子競技某種程度上是唯冠軍論,贏了,粉絲的包容度也會大很多,那些豪門強隊進行適當的營銷,絕對是很大的加成,輪迴戰隊和周澤楷就是活生生的例子。
這一切對於趙知念都是機遇,但是相應的挑戰也是巨大的,因為她確實沒有多少遊戲經驗與天賦,主持和遊戲關係不大活動還能靠臨時抱佛腳,要想長久的發展,不斷地學習是必須的。
榮耀整整24個職業,每個職業都有其獨特的武器、技能、玩法和定位。
聯盟共有20支戰隊,另外還有些出局挑戰賽的老牌隊伍,他們又各自有戰隊文化、戰隊核心、選手和賬號角色。
賽制採用常規賽+季後賽的模式,單場比賽又分為個人賽、擂臺賽和團隊賽,團隊賽真的很考驗專業水平和閱讀比賽的能力。
更別提榮耀還有那麼多地圖……
把以上資訊分門別類的收集和整理,已經耗費了趙知念巨大的精力。
她給自己梳理了幾個重點提升方向:首先就是先了解“皮毛”,再提升遊戲理解,鍛鍊解說技巧:從多看比賽,學習解說和賽後提問開始,後面熟悉了再關閉語音,自己嘗試完整地解說一場比賽,再根據比賽內容提問,對自己的解說採訪進行錄音和覆盤。
另外還需要長久的積累。
畢竟作為一名解說或者主持,只是關注場上比賽內的內容是不夠的,單純分析比賽的話,不僅需要極高的戰術修養,也容易變得無趣。
更多的需要積累局外資訊,瞭解比賽的話題點、背景、看點,戰隊和選手之間的故事與羈絆,才能與觀眾和粉絲產生共鳴。
周澤楷被她視為“福星”,不僅開始了她的榮耀主持之路,現在還要帶她打遊戲,槍王的一對一輔導,必然是事半功倍,她唯一擔心的就是周澤楷話少這個問題,可能和她現在巨大的求知慾可能不那麼匹配。
周澤楷昨天盡心準備了一晚,就是為了今天能順暢的帶趙知念開啟榮耀之旅。
但是理想很豐滿,現實很骨感。
帶一個榮耀小白打遊戲是簡單的,周澤楷的實力完全可以勝任,打怪、升級、做任務對他來說都是沒有難度的事,趙知念哪怕只當一個安靜的掛件都不會拖慢他的節奏。
周澤楷沒有過分期待趙知唸的手速和遊戲天賦,但是原本預想的最差的結果:自己在前面輸出,趙知念在後面給他加油,喊666。
現實是一個想要快速提升遊戲理解的主持人,並不會只搖旗吶喊,她活脫脫一本行走的“十萬個為什麼”。
一個主持人最重要的能力是溝通交流,而周澤楷最顯著的特徵是沉默寡言。
他過於精煉的語言,趙知念早有預料,但是還是管不住自己不斷提問的嘴。
從遊戲內容到選手八卦,再到最近的轉會期,趙知念都很好奇,比如君莫笑是不是葉秋大神,比如她如果升上神之領域可以見到君莫笑嗎?比如林敬言、張佳樂竟然加盟霸圖組成“老年銀河戰艦”,比如肖時欽竟然選擇第八賽季出局的嘉世……
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