好不容易把東西湊齊了,猶青打開面板,卻又開始猶豫起來。
這一番勞作讓她意識到,或許不該急著升級日常生活所需相關的部分,而是要先考慮製造更多的工具。
要不然以這種效率,得忙到什麼時候?
別的不說,如果有一輛獨輪車,她搬運起建築材料來就會方便很多,如果有一把斧頭,她就可以直接砍伐森林裡死去的枯樹。
試試看吧。
猶青開啟光屏,在一系列的模組裡選擇了工具櫃。
雖然叫這個名字,實際上只是電腦桌上的一個單獨小格子,裡面放了一把水果刀。
好在有了系統,一切皆有可能。
猶青在心裡勾勒自己想要的東西:有一輛獨輪車和一把斧頭的工具櫃。
彈窗裡的數字開始閃爍,這一次,它變化的過程似乎有點長,像是系統也需要載入似的,好半天才定格出具體的數字。
100生存點,200單位的材料。
猶青:……打擾了,告辭。
怎麼會這麼貴啊!
她搓了一把臉,猶豫片刻,還是決定先不考慮升級別的模組,把生存點和材料攢起來,等明天。
這些材料還不夠,得繼續去搜集。
猶青拖著有些疲憊的身體,繼續忙碌。
這種體力勞動,沒什麼複雜的、高階的東西,就是機械的重複,身體上的負荷極大。為了轉移注意力,猶青開始在腦海裡想各種問題,只是很多東西再怎麼想也沒有答案,於是思緒漸漸轉到了那個廢土生存系統上。
剛才升級工具櫃的資料,為什麼載入得比換氣扇慢?
要說是資料處理量大,難道還能比她把換氣扇變成中央空調系統更大?
其實仔細想想,她這次提的需求確實有點問題,本質上不是升級工具櫃,而是在工具櫃裡增加其他的物品,會是因為這個嗎?
如果這種升級方式有問題,那正確的升級方式又應該是什麼樣的?
搞個多功能工具間,然後自己動手製造物品嗎?
這對個人的素質要求就比較高了。
但好在猶青雖然只是個萌新UP,但畢竟是打算混手工圈的,連一個小型避難所都做出來了,一些簡單的工具還真不在話下。
但是做手工所需要的那些工具本身,也都挺複雜的,應該也需要很多生存點和材料吧?
唔……一會兒回去都試試。
只有不斷的調整和嘗試,才能更瞭解系統的執行邏輯,從而選擇更好的升級方式。
反正讀取彈窗資料又不消耗材料。
……
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