猶青想著想著,爬起來開啟電腦文件,規劃起升級方案。
刪刪改改、增增減減,總算有了相對滿意的結果。
藥品櫃那邊,猶青打算先升級一個用各種草藥製作中成藥的裝置。雖說草藥不像是化學合成的藥品那樣高純度、見效快,但是應對一些簡單的情況已經夠用了。
考慮到自己認識的中藥種類不多,更沒有系統的中藥學知識,猶青還給這個製藥裝置增加了識別並處理藥材的功能。
工具房方面的情況更復雜一些。
因為工具和器械的種類實在太多了,一臺只要放進材料,什麼都能加工出來的裝置,系統倒是能做,但猶青目前根本買x不起。
她嘗試了幾個方案,最終決定將工具和器械按照材料來分工。
木頭的、石頭的、金屬的、玻璃的、塑膠的。
這還是系統升級需要的材料清單給她的靈感呢。
這麼一分,就清爽多了,加工單獨一種材料的裝置,價格也大幅下降。
猶青定下了一臺加工金屬的裝置,因為這個品類的工具應用範圍最廣,醫療和日常領域自不必說,猶青一直以來心心念念,但始終抽不出生存點和時間去製作的武器,也包含在內——你就說它是不是金屬工具吧?
有句話說得好,人類一切的恐懼,都來源於火力不足。
猶青早就想到村子外面去看看了,不說別的,就說各種農作物的種子,也只有去外面才能蒐集到更多,但因為不知道外面到底是什麼情況,她一直不敢輕易涉險。
如果能製作出武器和裝備,自然能擴大探索範圍。
正好藥品櫃升級之後,想要製藥,也需要離開村子,到外面去採集大量藥材和藥材的種子。
決定了,先升級金屬加工裝置,製作出武器和裝備,然後就出發去村外探索。等到各種資源蒐集得差不多了,升級藥品櫃的生存點也應該攢夠了。
如此這般調整下來,猶青驚訝地發現,升級金屬加工裝置所需的生存點,居然不到一百。
她差點以為自己眼花了,反覆看了幾次,才確定沒有少看一個0,真的只需要70點。
便宜得猶青不敢相信。
不過她思索了一番之後,倒是也猜出了幾分原因。
還是那套“現實幹涉系統”的邏輯,製造一臺機器,就算它再精密、再複雜,所需要的技術其實也是有跡可循的,只要猶青能夠提供足夠多的材料,製造過程本身的花費其實並不多。
先提供材料,讓系統製造機器,然後再用機器來製造自己想要的東西,要比直接許願某種成品,讓系統無中生有要便宜得多。
之前的衣櫃、消毒櫃,現在的金屬加工裝置,以後的藥品櫃,都是一樣的道理。
這麼看來,猶青誤打誤撞弄出來的黑箱模式,確實是使用系統的最好方式了。
系統或許也在鼓勵她,更多地自己動手,參與到每個模組的升級和使用之中,而不是完全依賴生存點。
這樣一來,她才會對這個廢土世界產生需求,主動去探索,不斷地與外界產生互動,而不是一直躲在避難所裡。
也許,這才是系統想要的“廢土生存”。
那她想製作武器,去村子外面探索的打算,倒是與此不謀而合了。
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