這其實不是猶青第一次有這種念頭,當然也不是她第一次嘗試。
之所以一直沒死心,是因為這個金手指的名字是“廢土生存系統”,而不是避難所升級系統。
雖然它的核心功能是跟避難所繫結的。
可惜,這一次還是跟之前一樣,猶青將光屏上每一個可以觸碰的地方都點過,也沒找到與地圖相關的東西。
正準備關閉光屏,身後的揹簍猛地一沉,是兩隻小猴子順著竹子的縫隙爬上來,縱身跳進了揹簍裡。
猶青的身體被這重量帶得猛地一晃,險些往後仰倒,不得不抬起雙臂維持平衡。手在空中試圖抓住什麼借力的時候,指尖在光屏上迅速劃過,竟然將上面顯示的畫面往一旁划動了一些。
剛剛站穩身體的猶青不由一愣,手指下意識地又撥弄了兩下,果然,這個畫面居然是可以拖動的!
隨著猶青上下左右一番操作,避難所附近的景色也出現在了光屏裡。
她心下一動,忽然想到什麼,將兩根手指分開放在光屏上,再朝內部划動、做了個收縮的動作。
原本佔據了大半頁面的避難所居然真的縮小了一些。
連著縮小几次之後,避難所變成了一個綠色的房子圖示,周圍則是大片的山林。
更遠處,整齊的太陽能板,村莊的廢墟,破敗的水井,已經被猶青薅禿了的魚塘,殺死野豬的山谷,乃至收割水稻的梯田……盡數出現在了畫面之中。
猶青不由得深吸了一口氣。
原來系統是這麼用的!
其實在遊戲裡,這種設計是很正常的,但猶青知道自己是穿越到了另一個真實的世界,嘴上再怎麼口嗨,心裡也不會將它當成遊戲來看待,反而直到今天才解鎖新玩法。
她又研究了一番,發現這個“地圖”比自己想的還好用。
它不僅能做各種資源標記,還能標識避難所的位置和猶青本人的位置,針對性地給出方位和距離,並規劃出合理的路線。
非要說有什麼缺點的話……
那就是這個地圖並不是憑空出現的,跟大部分遊戲一樣,需要玩家去開地圖——只有猶青探索過的區域才能解鎖,其他地方則都籠罩在迷霧之中。
而且猶青也只能看到已探索區域邊界的一小片迷霧。
不過她轉念想想,又覺得這樣也好。
如果這真是平行時空,那這個世界的地圖會大得不可思議,真把完整的地圖給了她,猶青也不可能都去探索,只會助長焦慮的情緒。
她現在還是專注自身發育更重要。
這麼想著,猶青上頭的情緒漸漸冷靜下來,關上光屏,繼續按照原本的計劃前進。
……
猶青很快發現了地圖的第二個缺點。
那就是不能像遊戲裡那樣,直接傳送到某個地方,而是需要她一步步走過去。
好在猶青都已經習慣了,也就是在心裡吐槽一下,就將之丟開。
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