但猶青沒有放棄,依舊緊盯著光屏,在意念裡唸經。
升級升級,我知道你能升級,你有本事扣除生存點,你有本事給我升級啊!
不知道是被她煩得不行,還是系統的卡頓終於結束了,總之,被她的手指按著的那行數字上光芒一閃而過,被套上了一個綠色的框。
跟其他的可升級模組一模一樣的綠框!
猶青手指顫抖著點下去,一個彈窗跳了出來。
成了!
哪怕看到彈窗裡的資源消耗那一欄寫著770生存點,等於是把她這麼長時間的積蓄全部扣掉了,猶青的心情都沒有受到影響,還是一片陽光燦爛。
統姐都這麼給她面子了,她還能計較這點生存點嗎?
是的,她能。
沒辦法,地主家也沒有餘糧,每一個生存點都很珍貴,必須要計算著花。
猶青面對彈窗,開始思考要怎麼把生存點降下來。
但她之前最佳化其他模組,要麼就在彈窗介面直接對設計進行刪改,只保留自己需要的功能,去掉冗餘部分,要麼就是在現實中提前完成一些準備工作,降低執行難度,但資料統計系統……
這就觸及到她的知識盲區了。
她雖然懵懵懂懂地有一些概念,但沒有經受過專業的學習和訓練,根本不知道具體的統計工作該怎麼做,更談不上最佳化。
當然她也可以按照自己的理解隨便嘗試,但那會比系統推薦的方案更好嗎?
猶青決定還是聽勸,花生存點買保障。
當然了,流程還是要走的。猶青清了清嗓子,正襟危坐,嘴裡念著“我統姐肯定不會坑我”,手上乾脆利落地點選了升級。
熟悉的耀目光華閃過,生存點後面的數字歸零,但與此同時,後面又增加了資源、員工和積分三個專案。
而且所有的資料後面都出現了可點選的>符號,可以展開詳情頁了。
猶青點了一下生存點,發現系統還追溯了歷史資料,從自己第一次升級到現在,所有的記錄都顯示在一張圖表裡,入賬和出賬一目瞭然。
再點其他的,也都是從頭開始記錄的。
不過最讓猶青驚喜的,還是員工這一項。她也沒想到統姐真的這麼可靠,升級個統計系統,連人事管理都替她一併解決了。
說實話,這方面猶青是真的完全不瞭解,甚至找不到可以參照的物件。
所以直到現在,她也還是直接放權,讓甘甜、長弓、百鍊等人去管理自家部落的人,而她只負責下達任務。
這樣雖然省事,但對生活在自己的地盤上、為自己工作的人完全不瞭解,顯然不是長久之計。
而現在,系統雖然不像是某些小說裡那樣可以直接強制繫結員工,也不像某些遊戲那樣可以顯示員工的忠誠度,但光是動態記錄每個人的工作量,並計算出最合適的薪資待遇這一條,就已經讓猶青謝天謝地了。
而且系統還能即時顯示員工的位置和心情。
位置不用說,一旦某個人跑到自己不應該出現的區域,那指定是有點事。至於心情,它的變化本身就能透露很多資訊了。
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