你的體力,你的彈藥,你的藥品,你的時間,甚至你隊友的生命……都是有限的資源。如何用最小的代價,換取最大的戰果,或者……如何用必然的犧牲,換取儘可能多的倖存。這就是‘戰場經濟學’。”
他身後的螢幕上,瞬間投影出一道極其複雜的計算題,夾雜著戰場態勢圖、物資清單、敵我兵力對比、時間軸壓力:“假設:你是一支深入敵後的小隊指揮官,攜帶基數彈藥xxx,醫療物資yyy,體能剩餘30%。
任務目標:摧毀Z點高價值目標。當前遭遇伏擊,傷亡情況如下:A隊員重傷,需立即使用唯一的高階醫療包且需一人護送撤回(耗時至少2小時,成功率60%);B隊員輕傷,可戰鬥但效率下降20%;C隊員彈藥耗盡。敵方增援預計15分鐘後到達。
任務時限剩餘45分鐘。問:如何分配剩餘資源(彈藥、醫療、人力、時間)?選擇繼續任務還是撤退?如果繼續,成功率多少?如果撤退,能儲存多少有生力量?列出所有可能方案及其預期損益比。你們有3分鐘。”
題目資訊量巨大,條件苛刻,而且需要在極度疲憊的狀態下進行高速運算和決策。
隊員們瞬間頭皮發麻。這哪是計算題?這分明是拷問靈魂!
雷戰強迫自己集中精神,快速瀏覽資訊。何晨光咬著牙試圖心算。王豔兵看得眼花繚亂。李二牛直接懵了。
“計時開始。”“會計”慢悠悠地說,硬幣在他指間發出規律的咔噠聲,如同催命符。
底下一片混亂,有人試圖找紙筆,發現根本沒有;有人抓著頭皮喃喃自語;有人直接放棄治療。
三分鐘一到。
“停!”
“會計”隨意點了幾個人回答。
結果可想而知,大部分人的回答漏洞百出,要麼過於理想化忽略了時間壓力,要麼過於保守直接選擇撤退,卻算錯了撤退路上的消耗和風險,要麼乾脆忽略了傷員因素。
“零分!”“會計”毫不留情地打分,“你的決策會導致小隊全軍覆沒,任務失敗。”
“負分!撤退?敵人增援已經封鎖了退路,你的選擇是帶著傷員走進包圍圈。”
“哦?留下傷員?有意思,但你計算過任務完成後,沒有傷員拖累的你們,能從另一條路突圍的機率嗎?忽略了地形變數,扣分。”
每一聲評判都像一記耳光,扇在兵王們的驕傲上。
接著,“會計”開始詳細講解最優解:如何權衡利弊,果斷放棄無法挽救的重傷員(雖然殘酷,但符合戰場經濟學),將有限醫療資源給輕傷員以保持戰鬥力;如何重新分配彈藥,組成突擊小組和掩護小組;如何利用地形拖延增援,哪怕只是幾分鐘;如何計算任務成功後的撤離路線機率……他的演算過程冰冷、精確、毫無人性溫度,卻又是這種情況下生存率最高的選擇。
“記住,”會計收起笑容,眼神冰冷,“在絕對劣勢下,完美主義是毒藥。你要做的不是找到必勝法,而是找到‘損失最小’或‘收益最大’的那個選項。有時候,放棄也是一種策略,但必須算清楚放棄什麼,能得到什麼。”
隨後是更變態的實戰模擬:隊員們被投入到模擬廢墟中,身上帶著標記了數量的“資源牌”(代表彈藥、醫療品),需要完成一系列任務,同時“會計”會不斷透過廣播丟擲突發情況:“無人機發現你們,一分鐘後空襲!”“一名隊員踩中模擬地雷,失去行動能力!”“任務目標變更,新座標已傳送,時限縮短一半!”……
隊員們必須在奔跑、戰鬥、躲避的同時,瘋狂地計算資源消耗,做出取捨決策。任何一次錯誤的分配,都可能導致“任務失敗”或“小隊減員”,而失敗者的懲罰,是更加令人崩潰的體能煉獄。
這一課,讓狼牙隊員們深刻理解了“算計”二字的血腥含義。戰場不是熱血漫畫,而是冰冷殘酷的數學題。
場景來到一個昏暗的密閉房間,沒有窗戶,只有一盞孤燈照亮中央的桌椅。“判官”坐在桌後,臉隱藏在陰影中,只有那雙冰冷的眼睛清晰可見,彷彿能洞穿人心。氣氛壓抑得讓人喘不過氣。
隊員們輪流上前,坐在“判官”對面的椅子上。
沒有試題,沒有演算。判官會用平板電腦播放一段段極其真實、慘烈甚至血腥的戰場錄影或模擬場景(有些甚至打上了“機密”字樣),或者口述一個極端困境。
例如:
“你帶領小隊執行人質救援任務,發現恐怖分子將炸彈綁在了五名人質和一名你受傷的隊友身上。遙控器在頭目手裡,他要求你們放下武器。你有一次狙擊機會,但只能擊斃頭目,無法同時阻止他按下按鈕。你怎麼選?開槍,可能人質和隊友全死;不開槍,可能更多人死。”
“你獲得情報,敵方重要人物將於某時某地出現,但地點是一個鬧市區。進行斬首行動,極有可能造成大量平民傷亡。不動手,此人後續可能造成我方更大損失。行動與否?”
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