“不需要,因為船已經開走了。”斯托娜說。
德文森先生“哦”了一聲,很快接受了這個事實:“剛才說到樹莓薄荷飲,說得我都渴了,你們有沒有帶水?”
“沒有,去喝山泉水吧,就在那邊。”斯托娜往溪流的方向指了指。
德文森先生糾結地看著溪流,猶豫一番後最終搖了搖頭:“還是算了,紳士怎麼可以趴在水面像動物一樣喝水呢?我忍耐一下吧。”
“紳士的要求還真多啊。”斯托娜說。
“就算有再多要求,只要身為人類,就無法擺脫‘動物’的身份。”艾爾海森說。
“你們好沒禮貌。”德文森先生說。
*
第48章
從絕雲間回到萬民堂之後, 德文森先生以餓虎撲食的氣勢吃光了遲來的午飯,並向餐館裡的其他無辜客人炫耀了自己採摘的絕雲椒椒,之後他才與斯托娜和艾爾海森回到旅店拿行李。
三個人取回行李後一起到港口坐船, 離開了璃月。
船上的生活有些枯燥, 沒有太多娛樂活動, 但德文森先生很擅長找樂子,他充分發揮自己在閒得發慌的時候想出來的各種各樣的遊戲來打發在船上的時間。
這些遊戲大多都是已經存在的遊戲的隨意拼接, 至於德文森原創的遊戲就很無聊了,比如“頭上頂著一個橘子, 邊洗牌邊繞著桌子跳舞”, 還有“做填字遊戲,並且每隔十秒鐘喝一杯烈酒, 把筆換到另一隻手裡”。
來到船上之後, 德文森先生很快就想出了一個新遊戲:逗海鷗。
具體玩法如下:
首先, 拿一片面包,就是船上那種又乾又硬、適合讓老鼠拿來磨牙但不適合作為人類食物的麵包。
然後, 帶著麵包來到甲板上, 舉起麵包。
最後,當海鷗飛過來想要叼走麵包的時候,猛地把手收回來,讓海鷗拿不到麵包。
這個遊戲的關鍵就在於當海鷗飛下來的時候一定要眼疾手快, 不讓海鷗拿到麵包。
德文森先生靠逗海鷗這個遊戲在船上度過了一段快樂的時光, 他慷慨地把遊戲規則介紹給了斯托娜和艾爾海森, 但這兩位同伴並不領情, 沒有一個人陪他玩逗海鷗的遊戲。
沒關係, 好在逗海鷗遊戲自己一個人也能玩, 所以德文森就隨他們去了。
德文森先生是個樂觀的人, 即使他在月初就花光了當月的生活費,他仍然堅信自己能撐到月底——大不了就去求叔父再給自己寄些錢。
但即使樂觀如他,隨著船隻離蒙德越來越近,德文森先生也逐漸焦慮起來。
生活費。生活費。生活費。
雖然他只有生活費這一個煩惱,但這一個煩惱可以衍生出無數個煩惱。
愁啊。
愁得連覺都睡不好了。
這天晚上,德文森先生做了一個夢,他夢到自己的叔父大發雷霆——這倒沒什麼,因為叔父本來就很容易大發雷霆,但重要的是叔父接下來說的話:
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