…
“我去!master,剛剛那招是什麼?!”
出了彎道後,餘燼沉默了好幾秒。
蘇辰以為餘燼是見過大風大浪,所以沒啥感覺。
原來不是沒感覺,是反射弧有點長。
“就正常漂移啊~”蘇辰攤了攤手,一副無所謂的樣子:“很難嗎?這不是隨手就能開出來的技術嗎?”
對於他這個彎道掌控max的人來說,死亡之吻真不算難。
但平時他也不會使用這種技術。
一個是危險性高,收益低,再一個就是沒必要。
之所以對阿爾泰使用並不是在故意針對阿爾泰和火羅剎。
而是當時過彎餘燼的速度和賽道環境要求他必須這麼做。
德里溫高地的浮沙太厚了,即便餘燼有自適應輪胎撐著,彎道效能依然被削了一截。
常規走線的話,要麼入彎速度被壓得太低,要麼出彎推頭衝向外側流沙坑。
而“死亡之吻”那一下整圈旋轉,實際上給他爭取到了足夠的緩衝餘量。
多轉過的那些角度,換來了更平順的縱向加速視窗,讓餘燼在超車的同時還能穩穩吃住彎心。
作為一個駕駛員,他必須把所有變數都算進去。
比如,超車過程中阿爾泰和火羅剎會不會忍不住開特殊技?
雖說最後阿爾泰沒開,但考慮問題永遠得按最壞的情況來。
把所有的“萬一”都提前想好預案,真到了突發時刻才能遊刃有餘。
一路走到現在。
他蘇某靠的從來不只是一腔熱血和手感,而是慎重和腦子。
聽蘇辰說得那麼輕鬆。
餘燼頓時眼前一亮:“哦?真是隻是普通的飄移嗎?那以後多來點兒!”
一邊說著,還一邊扭了扭圓潤的屁股。
從機孃的角度出發,這死亡之吻可謂是爽爆了。
由於機娘特殊的身體素質,坐過山車和跳樓機這樣的遊樂專案並不會有太多心理波動。
也無法因此體驗腎上腺素瘋狂分泌的快感。
但是一些技巧性非常強的操作就會給機娘帶來類似‘跳樓機’、‘過山車’的感受。
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