「如果你覺得合適的話,我就把《平凡人生》報上去?釋出會應該是這個週末開,你那遊戲開發進度能來得及嗎?」
路知行點頭:「來得及,報上去吧。」
這個推薦資源對他來說還挺重要的,雖說是幾十款遊戲一起上的合集,但只要操作得當,《平凡人生》也能脫穎而出。
官方平臺這種活動的流量加持是很多的,雖說有幾十款遊戲,會造成嚴重分流,但如果把其他遊戲的流量全都搶過來呢?
結束通話電話,路知行鎖好房門,離開網咖直奔寢室。
……
404寢室中,劉博、呂一笑和趙浩巖全都頂著重重的黑眼圈,雖然因為完成了遊戲而興奮不已,但還是能感覺到一股濃濃的疲憊。
他們可沒有路知行這麼高的效率,也沒有路知行這麼旺盛的精力,這一週時間加班加點的製作,可是給他們熬得夠嗆。
不過現在遊戲順利做出來,再多的辛苦也都值了。
「行,我體驗一下,你們三個先吃點東西,睡覺吧。」
路知行把順路買來的煎餅扔給他們三個,然後就開始體驗《眼中的你》遊戲版。
這次《眼中的你》同時做了三個版本,分別是vr版、pc版和手機版。
與之前的舞臺劇相比,遊戲版《眼中的你》加入了一個很重要的設定:透過眨眼來操控、互動。
vr版就不用說了,意識連線技術可以完美支援;手機版和電腦版,都要呼叫攝像頭許可權,監測到玩家視線才能遊玩。
當然,考慮到一些玩家確實沒有攝像頭,所以也提供了不用攝像頭遊玩的方式,用滑鼠點選或者觸控式螢幕幕的方式來替代眨眼的動作。
只不過代入感會稍微差一些。
遊戲時長大約是1小時40分鐘,跟舞臺劇相比,增加了一些可互動遊玩的細節內容,雖說遊玩時間還是有些短,但基本上算是夠到藝術類獨立遊戲的及格線了。
到時候把售價下調一些、賣便宜點應該就好了。
路知行把三種平臺上的遊戲全都跑了一遍,各自找到了幾個小問題,做好了記錄。
這一跑就是五個小時,等路知行全跑完,另外三個人早都已經陸續睡醒了。
「怎麼樣路哥!」三個人全都圍了過來。
「嗯,大體上沒問題,就有幾個小細節再微調一下就好。」
路知行對照著文件上的記錄,給三人簡單講了講需要改動的地方。如果一切順利,這些改動應該可以在一兩天時間完成。
劉博很高興:「太好了,沒有大問題就好!那路哥,我們是不是該考慮著,在官方平臺上建立個工作室賬號釋出了?
「或者,用路哥你自己的個人賬號釋出?你應該有自己的個人賬號吧?」
在官方平臺上釋出遊戲有兩種方式,一種是個人賬號,另一種是工作室賬號。
兩種賬號是完全獨立的關係,有點像是聊天軟體中個人賬號與企業賬號的區別。
工作室賬號建立後,可以往裡面新增共同創作名單,到時候路知行就可以把劉博等三個人加進去,直接用工作室賬號按照既定比例給他們分錢,省去了諸如發工資、扣稅等一系列麻煩。
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