更重要的是,在個人檔案中,還可以選擇自己的初始身份和遊戲難度。
目前有兩種身份可以選擇,分別是【打工人】和【大學生】,還有一種隱藏身份,但啟用條件很苛刻:需要用這兩種身份分別通關「真實難度」才能啟用。
從屬性上來看,打工人身份的身體素質和心理素質都更好,但悟性較差,意味著學東西比較慢,而且無法進行一些大學生專屬的場景與活動,比如在學校中吃飯、住宿或者籌辦晚會等。
而大學生身份雖然可以有專屬活動,悟性很高、學東西很快,但身體素質和心理素質較差,每天的自由活動時間還比打工人少很多,因為要上課、學習,確保自己能順利畢業。
至於難度:
「遊戲難度」最簡單,包括飢餓度在內的各種屬性降低很慢,玩家就算是三天吃兩頓也不會餓死,天天晚上睡大街也沒問題。
「模擬難度」屬於正常難度,各項要求比遊戲難度有了明顯提升。比如飢餓度、清潔度、心理壓力、工作技能要求、學習技能速度等,都有明顯變化。
「真實難度」是最高難度,基本與現實高度一致。
就拿「飢餓度」屬性來說,玩家每天至少要吃三頓飯,而且,如果是從事重體力勞動的話,還需要吃一些重油鹽、營養較高的食物,否則飢餓度頂不住,健康度也會快速下降。
許靜考慮片刻:「那就選打工人身份,真實難度吧!
「大學生的生活我早都體驗過了,打工人的身份還真沒太體驗過。
「什麼?你們說我選最高難度會吃癟?不能夠,既然它叫『真實難度』,那就肯定是要反映真實嘛。我要向你們證明,主播絕不是一個除了學習一無是處的網癮少女,我是能夠自食其力的天選打工人!」
許靜信心滿滿地開始遊戲。
……
很快,許靜就在磕磕絆絆中,摸透了這款遊戲的大致玩法。
拋開這個精美到極致的外殼,它的內在玩法其實就是經典的生存類遊戲玩法:時刻關注自己的狀態,然後儘可能地收集資源。
餓了就去找東西吃,累了就找地方休息,打工賺錢,然後改善自己的生活水平,學習技能,打工賺更多的錢,直到達成遊戲中的某一種通關條件。
但這並不意味著遊戲的玩法很單調,恰恰相反,它的玩法出乎意料地豐富!
如果是學生開局,玩家可以直接去學校報道,並分配宿舍,這樣一來至少可以給自己解決住的地方,食堂的飯菜也比較便宜,生活成本大幅下降。
但許靜是打工人開局,身上也只帶了幾百塊錢,所以她必須儘快找到一份工作。
手機app上就有各種招聘和求職資訊,但這裡邊竟然還有假訊息。
有「月入過萬打字工」、「境外高薪工作」之類的現實常見騙局,許靜試了試,前者直接被騙了保證金,而後者則是直接觸發結局「被割腰子的境外詐騙人員」。
在被彈幕支配、進行了幾次作死的嘗試之後,許靜總算是大致劃定了目前自己能做的事情。
這遊戲中無門檻的工作主要包括:搬磚,外賣,快遞,中介,進廠,保安,擺攤等。
雖然無門檻,但這些工作也有很明顯的差異。
比如,它們對屬性的要求各不相同。搬磚、快遞對體力要求很高,而中介要求一定的口才,進廠看起來要求都很低,但會積累很多精神壓力且完全無法獲得任何技能點提升。
它們的前期投入和具體收益也不同。搬磚、進廠等工作完全不需要任何前期投入,送外賣就得先花錢租一輛車,或者花錢購買外賣平臺的保溫箱。但如果是熟練工,送外賣賺的錢也更多。
此外,玩家當前擁有的技能不同,從這些工作中獲得的收入也不同。比如,只要玩家學會軍體拳這個初級技能,應聘保安就更容易成功,基礎工資也更高。
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