童卓沉默許久,小聲說道:「看他爬的路線我都暈了,怎麼會隨機生成這麼複雜的建築?」
韓琦解釋道:「並不完全是隨機生成,而是有一定的演演算法。
「如果他虛擬空間中原本的建築結構很簡單的話,那麼即便兩個虛擬空間重疊,生成的新結構也會比較簡單。
「之所以會出現這樣的情況,說明他原本虛擬空間中做的建築就非常複雜,這也能解釋為什麼只有他能找到路線。」
童卓感慨道:「這感覺比官方做的關卡難度還高啊!」
韓琦看了看他:「不用感覺,這就是比官方做的關卡難度還高!沒想到啊,路知行這關卡設計能力簡直太強了,強得無法形容!」
童婕有些詫異:「怎麼,你們設計師也認為路知行的關卡設計能力很厲害??」
韓琦呵呵一笑:「呵,覺得他的關卡設計厲害那只是你們這些外行人的想法。像我們這樣的專業遊戲設計師……
「已經想給他跪下了!」
很多遊戲設計師甚至圍著全息投影的畫面,想要努力地記下這個看起來混亂無序但仔細研究卻會發現自有規律的關卡,哪怕只能學到一部分,也對他們之後的關卡設計水平有很大的提升。
但很可惜,根本記不住。
……
在其他人眼中,路知行神出鬼沒。
有時突然從外面的某個窗戶探頭進來,有時又直接在空中倒塌的連廊中閃過,有時乾脆從地上的某個洞跳了進去……
看起來距離目的地忽近忽遠,但其實這就跟走迷宮一樣,路知行始終都在朝向金鑰前進。
那些駭客嘗試了很多種辦法,但全都以失敗告終。
他們試過自己找路,但很快就發現遇到了鬼打牆的怪事,怎麼走都在原地打轉;
他們想要幹掉路知行,但對方神出鬼沒而且動作敏捷,倉促之間開槍,根本就打不到;
甚至還有人想嘗試跟著路知行的路線走,結果他們根本不具備那種變態的攀爬能力,一不小心就掉下了懸崖,被直接踢出了虛擬空間。
總而言之四個字:束手無策!
路知行在這片混亂的建築中就像是魚入大海,其他人則像是落水的旱鴨子,即便手上有槍,也只能無能狂怒。
終於,駭客們看到路知行抓住空中的一道垂下來的粗大藤蔓,猛地一蕩,落在遠處虛空中的一處平臺上。
這個平臺距離駭客們所在的距離非常遠,大約有十多米,任何手段都無法直接跳過去。
堪稱是世界上最遙遠的距離了。
而路知行在這個複雜建築中繞了這麼大一圈,也才終於抵達。
「快攔住他!」
駭客們紛紛開槍,但路知行落地以後絲毫不停,從平臺上的一處小門滾了進去。
而後,原本的那枚基座上的金鑰,出現在眼前。
」!了到找於終!呼「
。鑰金起抓把一,豫猶的毫有沒行知路
!權制控高最的間空擬虛個這了得獲己自到覺他,後而
。的何任控意隨,源資種各造創以可他,樣一中間空擬虛的己自在像就
。在存的殊特種某於屬,客駭些那過不只
。制控的他不,素因諧和不的紅鮮個個一是像就客駭些這麼那,態狀作可的青淡是都切一的中眼果如,中野視的行知路在
。空虛墜們他讓者或,死砸們他把,材素種各的中地場搬地易輕以可也行知路過不
?麼訊審樣一界世實現像能也後之口活留意玩這?口活留是還?掉幹接直是,客駭些這置何如要道知不也行知路
。吧子攤爛個這拾收來人的方讓,鎖封的客駭開破先是還,之總
。了碎破障屏的見可不眼層一的部間空擬虛,一念心行知路
!中間空擬虛個這在現出員人全安方的量大後而
)完章本(








