《人生扮演遊戲》第95章 遊戲名:《與貓貓一起攻克難關》(三(2)

作者:青衫取醉·8個月前

他直接進入VR遊戲頭盔中的常規遊戲編輯器,開始製作。

首先確認名字:《與貓貓一起攻克難關》!

其次確認主要人物:一個左手控制輪椅,右手拿著手杖的怪人。

最後確定場景:這是一處用之前遊戲邊角料製作的地形複雜的山,由各種各樣的大樓、山體、建築材料雜亂無章地堆砌而成,它的路線整體是盤旋向上的。

至於遊戲的玩法,非常簡單:

玩家需要操控這個輪椅人爬山。

唯一的操作方式,就是透過移動滑鼠或者搓手機螢幕,轉動遊戲角色手中的手杖。

這個玩法雖然看起來比較簡單,但真的想要用好也需要許多細節:比如,可以用手杖去掛山體中一些凸起的位置,透過槓桿原理把自己拉上去;可以用手杖猛戳地面,把自己彈起來;也可以像滑雪一樣,用手杖在地面上拖行,從而推動輪椅快速前進。

這款遊戲的原型來自於路知行前世記憶中的一款經典坑爹小遊戲,俗稱《掘地求升》,只不過路知行覺得這款遊戲的難度還是有點不夠,所以在設定上,又做了超級加倍。

兩個創新點:

一是將原本角色的罐子換成了輪椅。輪椅的好處在於,它會打滑。在玩家到一些斜坡的時候,如果什麼都不做的話,輪椅會自動往下坡的方向滑。

同時,加入了輪椅的滑動特性以後,玩家操控手杖可能遇到的問題也會成倍增加。

當然了,如果有一些玩家能夠練到化境,那麼也可以反過來利用輪椅的特性實現在一些平坦區域的快速移動,甚至玩出一些騷操作。

但想到達到這種境地,恐怕需要數月甚至數年的刻苦練習。

二是在遊戲中加入了一隻貓貓。

這主要是因為路知行認為原本那款遊戲,對玩家的嘲諷不夠。它僅僅是放了一段音樂,說了幾句沒頭沒腦的話,雖然有一定的嘲諷意味,但遠遠不夠。

得加大力度!

而路知行想到的加大力度的方法,就是加入一隻手賤的貓貓。

在遊戲的最開始,玩家好端端地坐著輪椅、拿著甜筒在路上走,結果突然出現一隻貓貓,把他手上拿著的甜筒給拍在了地上。

甜筒頭朝下的那種。

於是玩家瞬間暴怒,掏出手杖開始猛追。

貓貓就在前面賤兮兮地跑,它輕而易舉地爬到高處,然後就在上方平臺一邊舔毛一邊磨爪子,一邊等待著玩家的到來。

如果玩家很長時間都沒能成功登上這一平臺,貓貓還會有各種各樣的嘲諷動作。

比如,伸懶腰、打哈欠、盤身睡下、把屁股對著玩家,種種動作,都寫滿了嘲諷。

更可氣的是,貓咪還會不定時地手賤,把上方的一些東西,比如易拉罐、空礦泉水瓶、小石子等等撥下去。

而此時如果玩家正好身在半空,就會被這些東西砸到,剛好掉下去。

當玩家好不容易爬上這個平臺的時候,貓貓就會靈巧地跳到下一個平臺,繼續嘲諷。

而當玩家一下子失足,又回到最初的起點時,貓貓還會追過來,繼續在最靠近玩家的平臺趴著,並做出一個全新的嘲諷動作。

。態狀的一合椅人了到達,面上在綁地牢牢是也的家玩且而,壞損會不都遠永也來下摔高多從論不,椅金合鈦是也椅的家玩中戲遊這,樣一子罐的壞會不對絕個那戲遊原跟,然當

。源資的關相了出製繪地速快中輯編統傳的盔頭RV在行知路

。用使算打不並他但,源資的來出運搬被經已些一了到得裡那月池從經已他說雖

。己自到扯牽而進,關有室作工404與戲遊這現發人被易容很,話的樣那為因

。跑了跑著試地單簡,作製了完行知路,快很

。版強加極終是說以可!及不無而之過有是直簡戲遊原比相度難,嗯

。窮無正於近接值均平但,右左時小個五是該應間時位中的戲遊束結,完能才間時的上以及時小個兩要需至戲遊的苦痛段這:紹介戲遊的單簡句一了加又,想了想他

」!出釋!了活齊「

。去上出釋》關難克攻起一貓貓與《將,號賬人個的」人鄉異「了陸登度再行知路

。了架上式正能就計估天明,快很得核稽會該應臺平方,戲遊小的樣這

。來到的天明待等心耐,盔頭戲游下摘行知路

章一有還候時些晚天今

)完章本(

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。