完犢子了,看起來這位李總確實是太理想化了,卻發現是的拷打。
但這一切都已經塵埃落定了,大家還能說什麼呢?
只能違心地說著恭喜,然後內心中期待李如山能少虧點了。
……
考察完了跑酷攀巖館之後,眾人準備各回各家。
現在跑酷攀巖訓練還沒有停,所以大家也都比較累了,得抓緊時間回去休息。
李如山倒是挺高興的,因為從眾人的反應也能看出來,他這次算是十拿九穩了。
就算《與暗同行》賠不了錢,宇峰跑酷攀巖館也一定沒有問題!
他剛打算坐鄧宇峰的車回家,就被路知行叫住了。
「怎麼了路總,還有其他事嗎?」李如山問道。
路知行點了點頭:「嗯,李總,咱們遊戲的開發進度基本上差不多了,目前已經進入了最後的debug測試階段。對於這遊戲的宣傳方案,我想徵求一下你的意見。」
這個世界的debug測試也簡單多了,在AI技術的加持之下,都是AI自動跑流程,作為設計師,只要對一些頻繁出問題的關鍵節點進行修復就行了。
之前的那些遊戲測試員,基本上已經淘汰了八成,也算是遊戲公司中首當其衝被AI影響的職業了。
一聽要確定宣傳方案,李如山來精神了。
「嗯,路總你說的沒錯,這宣傳方案,確實得好好斟酌一下子。」
李如山在原地快速地踱了兩步。
「咱們遊戲,有什麼競品遊戲不?就是那種,跟咱們差不多同時上線的,遊戲型別又比較接近的。」
路知行搖頭:「沒有。
「咱們做的是恐怖遊戲,在國內屬於極其冷門、極其小眾的遊戲型別。
「即便是國外的那些廠商,也只有少部分能玩得轉。而它們最近剛好沒有發新作的打算。
「所以在未來一段時間,咱們這款《與暗同行》就是唯一能玩到的還有點名氣的恐怖遊戲了。」
李如山有些失望:「啊?這樣嗎?」
他的第一反應是,找個知名遊戲,碰瓷!
這個辦法可謂是簡單粗暴,十分有效。遊戲沒發售之前,就已經提前拉滿了仇恨,先在玩家那裡猛扣一波印象分。
但現在不行了,這品類太小眾了,想找碰瓷的都找不到。
李如山下意識地就想問,哎,當初咱們幹嘛要選這麼冷門的品類啊?現在想找個碰瓷的遊戲都找不到!
後來轉念一想,哦,是因為我搞了個築夢遊戲大賽,我親手抽出來的遊戲題材。
原來是我自己的鍋,那沒事了。
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