「不是說了嗎?人家還是教練!教練明白嗎?這說明404工作室的人,肯定都在現實中練過跑酷和攀巖!」
「所有人都練過??」
觀眾們徹底困惑了,眼前發生的種種,讓他們大腦有些過載。
現在這種情況,確實只有這一種解釋:404工作室的全體員工都在鍾海濱的指點下,進行了跑酷和攀巖的專業訓練,所以才能在遊戲中有這麼好的表現。
但這仍舊無法解釋一些疑點。
比如,他們啥時候訓練的?404工作室大肆招人應該也就是兩三個月的事吧?
這兩三個月,他們要每天負責遊戲開發,加班加點地工作。哪還能抽出時間訓練?
而且即便訓練,怎麼保證訓練效果?
一個個都是時間管理大師是吧?
要真有這種速成班,那我們高低也得報一個!
之前,很多玩家都還沒意識到這種訓練的重要性。
畢竟第五代VR頭盔的意識連線技術出現的時間還並不算很長,以往大部分遊戲廠商在設計遊戲的時候,不會這麼嚴格,往往給玩家們的動作留了很大的餘量。
隨便跑跑跳跳的也能過去,自然也就沒什麼動力去進一步提升了。
但《與暗同行》可以說是陽光猛烈,萬物顯形,直接撕下了很多主播的遮羞布。
原來人和人的差距,這麼大!
再看404工作室的這些人,之所以能如此順利地完成,顯然跟他們受到的專業訓練是分不開的。
一個動作,標準還是不標準,在其他遊戲中可能無關緊要,但在《與暗同行》這種真正擬真的高難度遊戲中,往往就決定了你是能繼續往上爬,還是回到垃圾山。
那麼這種專業訓練只對《與暗同行》有用嗎?
當然不是。
只要掌握了這些技術,征服了《與暗同行》,那其他的所有VR遊戲,不就全都不在話下了嗎?
對於那些真正想要挑戰自我的玩家,或者是那些速通玩家來說,未來想要玩好VR遊戲,這些就都是必備技能。
更何況這些技能學了之後,也確實能增強現實中的身體素質,可謂是一舉兩得。
所以,很多人已經在默默地搜尋附近有沒有學習這些技術的地點了。
……
活動還在繼續。
又一次抽籤,這次,主持人的表情有些古怪。
他湊到路知行身邊:「路總,這……算嗎?」
路知行點頭:「算,當然算。李總也是我們公司的一員嘛!雖然他是投資人。」
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