美術素材,還是得從頭製作的。
至於動作戲,那就更不需要實拍了,畢竟人是建模,場景也是建模,動作只需要在動作捕捉的攝影棚裡完成就可以了。
捕捉好動作之後,跟現成的人物模型和遊戲場景一結合,再經過後期製作,加上特效,也就做成了。
這其中似乎沒有任何一個環節需要實拍啊?
路知行輕咳兩聲:「李總,這就跟我的遊戲設計理念有關了。
「我一直認為,設計師想要設計出足夠好玩的遊戲,就一定要自己對遊戲玩法瞭如指掌。
「如果玩家能玩到十分,那麼設計師就得有一百分的乾貨。
「遊戲製作是一門藝術,取材很重要。就像畫家取材,要前往特定的地點、看到特定的景觀,才能畫出傳世經典;演員取材,要深入市井,觀察普通人的人生百態,才能奉獻出精彩的演技。
「《與暗同行》不是已經成功地驗證了我的理論了嘛。
「為了更好地設計攀巖和跑酷的玩法,我們特意租了跑酷攀巖館作為辦公場地,每天進行跑酷和攀巖訓練,所以才有了遊戲的成功。
「李總的格局還是沒有開啟啊。既然為了製作一款與跑酷攀巖類的遊戲,我們租了跑酷攀巖館作為辦公場地,這很合理。
「那麼,我們現在想製作一款與武林和格鬥有關的遊戲,就應該……?」
李如山有些愣住:「打造一個武林?」
路知行沒想到他會這麼接,差點嗆到:「咳咳,那倒是大可不必。我們只需要把所有遊戲中用到的場景全都變成實景,然後讓遊戲中的角色生活在這些地方,認真體驗。
「然後再讓工作室全體成員每天去這些地方習武,好好體驗遊戲的精髓,也就可以了。」
李如山逐漸激動起來:「那這遊戲中的主要角色?」
路知行:「請演員實拍!」
李如山:「那這遊戲中的武術動作?」
路知行:「請武術指導!總之,我們怎麼真實怎麼來,怎麼完善怎麼來!方方面面的細節,全都要照顧到!」
李如山差點激動地一蹦三尺高:「好哇!路總,你可真是個天才!絕世天才!」
之前他對路知行的最後一絲懷疑,也徹底煙消雲散了。
臥龍就是臥龍,這世界上再也沒有任何一個人能像路總一樣對我有如此重要的意義!
這麼搞,遊戲的製作成本,可不就是一下子飛昇了麼?
相較於之前的傳統方案,這成本至少飆升了三倍以上!
首先,場景全部實拍,請專門的演員,還有專業的武術指導,光是這一塊的開銷,不就直接跟電影看齊了?
其次,工作室的所有員工還要去體驗習武的生活,各項福利保障得到位吧?日常開銷這塊,還能再翻個倍不止。
最後,遊戲的正常開銷也是一點都沒少。
綜合考慮,路總的這個做法,相當於是用拍攝一部電影、組織一次大型公費旅遊、研發一款遊戲的錢,來研發了一款遊戲。
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