《人生扮演遊戲》第209章 勝負已分!(三更)(1)

作者:青衫取醉·8個月前

第209章勝負已分!(三更)

五分鐘之後,場上的情況開始逐漸有了變化。

這個時間並不算長,但感官上,卻很久。

因為雙方的攻防十分激烈,甚至即便是沒有出手,僅僅是在試探階段,也十分緊張。觀眾們目不暇接地看著,會感覺這五分鐘明顯比感官上的十分鐘還要更久。

拳擊比賽的一個回合是三分鐘,每場比賽六個回合;而MMA比賽則是一個回合五分鐘,非冠軍賽三個回合、冠軍賽五個回合。

所以,五分鐘其實已經算是在MMA比賽中一個回合的時間了。

在這五分鐘之內,雙方透過不斷地試探、拆招,已經基本瞭解了對方的實力和打法習慣,從場面上來說,可謂是勢均力敵!

但此時的戰鬥對於羅賽來說,顯然比MMA還要更加消耗體力,因為MMA比賽中每個回合結束都有1分鐘的休息時間,但在這裡卻並沒有。

而且他也不敢向路人甲提出休息,畢竟對方是無限制格鬥,鬼知道他會不會趁著休息時間過來偷襲……

所以,一旦開打,就必須得打到其中一方躺地上、被擔架抬走才算是結束。

而且五分鐘過去了,在雙方都已經大致確定了對方的套路和招式後,路仁甲竟然又開始變招了!

……

羅賽能夠明顯感覺出來,路仁甲的招式似乎變得更加詭異了,甚至開始出現了相當複雜危險的連招!

這種感覺怎麼解釋呢?

相較而言,之前的路仁甲其實一招一式比較分明,跟羅賽打起來,也有一種見招拆招的感覺,招式之間雖然也很連貫,但因為攻防轉化的問題,打得相對保守,主動性沒那麼強。

所以打起來的畫風還比較正常,跟羅賽打MMA比賽的感受其實區別不算很大。

但現在,路仁甲加速了!

開始出現了一些非常複雜危險的連招,這些連招都是怪招湊在一起的,像之前的虛晃插眼+踢襠的二連擊,在現在的連招面前都只能說是小兒科。

路仁甲甚至可以連續攻擊五六個不同的要害部位,而且他的這些攻擊動作虛虛實實、真真假假,裡面的一些招式會隨機變成虛招,讓人防不勝防。

而更誇張的是,路仁甲甚至完全忽略了自身露出的破綻,幾乎不再防禦了!

當然,他的這種搶攻並不是一味的莽上,而是確保自己每一下受到的傷,都比對方要輕。

每次羅賽想要抓住機會反擊的時候,腦海中就會下意識地判斷出後果:如果自己反擊,那麼路仁甲確實會受傷,但自己似乎一定傷的更重!

那這樣打下去,恐怕最後輸的還是自己。

羅賽很震驚,這特麼是怎麼做到的?

要知道,高水平搏擊的攻防速度太快了,哪怕是他這種頂尖選手,基本上也不可能在腦子裡提前規劃好這麼多東西,基本上都是靠的瞬時反應和肌肉記憶。

很多招式打出去,對方沒防住那就繼續進攻,防住了那我就轉防守,怎麼可能安排一套連續四五招的絲滑連招?

但路仁甲就可以!

結果就是羅賽越打越難受,他不是找不到反擊機會,而是他反擊之後,雖然能打到路仁甲,但路仁甲也能找到機會跟他換傷,而以路仁甲對人體結構的瞭解,這樣換下去一定是路仁甲贏。

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