第224章戰鬥教學與劇情流程的完美結合(二更)
一進入夜店,觀眾們立刻就發現了這地方有些似曾相識。
「咦,這不就是試玩demo裡的那個場景嗎?」
「我至今還記得在門口被壯漢圍毆的慘狀……」
「裡邊的boss應該不會是那個白衣人了吧?」
「好訊息,不用打白衣人了;壞訊息,換了個更厲害的!」
隨著劉良遊戲程序的推進,玩家們很快發現正式版的夜店跟demo中的夜店有了很大的區別。
之前demo只是截取了一小部分場景,玩家在正門打敗那一群壯漢之後,就可以進入到夜店中,在舞池直面白衣人。
但在正式版中,怪物的佈置全變了,舞池中換成了一個小boss,而且過了舞池之後還可以繼續往夜店深處走,還要很長的流程之後才能遇到這一關的守關boss譚子理。
而且這些小怪的戰鬥機制也更加豐富了。
他們有可能直接從旁邊翻過圍欄來攻擊玩家,也有可能逃走去招呼其他人,還有些甚至開始嘗試著拿桌上的酒瓶子或者菸灰缸來攻擊玩家。
當然,在低難度下,這些小怪的行為會比較剋制,圍毆的時候,大多數人也都是在圍觀,即便用道具也都會有比較明顯的動作、給玩家充分的反應時間。
不過這種新的攻擊機制的加入,還是給劉良製造了很大的麻煩。
「哎!這人怎麼突然跑到我背後偷襲了!不講武德啊!」
「那別怪我了,吃我菸灰缸!」
「靠,又被圍毆了!怎麼回事,標準答案裡明明是不會被圍毆的啊……我再看看。」
每次被虐,劉良都會重新回到破案現場,再把當時的打鬥場面給認真地看一下,找一找自己到底是哪裡出了問題,然後再回去繼續戰鬥。
當然,不同玩家的選擇肯定也不一樣。
也有些玩家不喜歡看參考答案,就喜歡自己硬莽,自己摸索遊戲機制和通關方法。
遊戲的自由度很高,這種玩法當然也是完全沒問題的。
只不過作為新手玩家來說,多研究研究標準打法,進步更快。
因為標準打法不僅僅是糾正動作,也可以潛移默化地向玩家傳輸一些格鬥理念,比如什麼時候能打、什麼時候不能打,人多的時候應該如何處理、如何走位等等。
在一次一次的失敗中,劉良感覺受益匪淺!
他不僅是出招動作越來越標準,在遇到一些特殊情況時,比如被圍毆或者遇到特殊地形,也知道如何去解決了。
到這裡,《獨步武林》的魅力才逐漸彰顯出來。
劉良不知不覺地就沉迷進去了,雖然兩三個小時都沒能通關夜店場景,但卻莫名地很快樂,完全感覺不到時間的流逝!
……
不僅是劉良,網上的很多主播們也都紛紛開始了《獨步武林》的征程。
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