《人生扮演遊戲》第228章 這動作戲還不如主播呢!(一更)(1)

作者:青衫取醉·8個月前

第228章這動作戲還不如主播呢!(一更)

「得了,你先忙你自己的,我捋捋。」李如山一臉懵逼地轉過臉,看向電腦螢幕上不斷變化的銷量資料。

姚文揚點頭:「好嘞,李總您慢慢總結成功經驗,爭取下次能讓這種無心插柳變成胸有成竹!這對我們公司實在太重要了!」

李如山一時間有些無力吐槽,神特麼慢慢總結成功經驗!

我這是在反思問題到底出在哪了!

我提的幾點都變成了《獨步武林》的靈感來源?意義重大?

好像還真是這樣啊……

李如山一條一條捋下來,發現如果沒有自己提的這幾點,那《獨步武林》這遊戲很可能還真做不到現在這種程度。

不說別的,就說反派和四個正派。

如果這個大反派不精通全部武功,也沒有「擅長偽裝、純粹」這些特質,會有封樹這個經典形象出現麼?

不會啊!

如果玩家不能扮演四個正派,那還會有四種打法循序漸進學習的這種遊戲機制嗎?

恐怕也就沒了!

這麼說來,自己還真就像是來了一手點睛之筆,讓路總那些本來只是一般優秀的設計,變成了特別優秀!

而在遊戲行業,確實有個化腐朽為神奇的說法。

有些遊戲本身可能質量一般,但只要有一個爆點,一個契機,可能就會爆火。前後的銷量變化,可能是幾十倍、幾百倍甚至上千倍。

一款遊戲如果缺乏爆點和契機,可能最多賣出幾萬份;但如果有了爆點和契機,那就能買上百萬份甚至更多!

當然,要賣幾千萬份的話,光靠「點睛之筆」就不夠了,還得有很強、很全面的硬實力。

但不管怎麼說,李如山自己在其中起到的作用確實是不容小覷。

姚文揚說他佔三成,這似乎還是給他面子了,再多佔一些也沒毛病啊!

本來李如山一門心思地想抓內鬼呢,結果抓來抓去,好像自己才是甲級戰犯?

「這我不能接受哇!」

李如山簡直是悲從中來!

……

……

4月13日,週六。

京海新天IMAX電影中心,《江山風雲錄》的首映現場。

這次《江山風雲錄》作為長藤娛樂的重點專案,今天正式上線院線,而主創團隊也即將開始路演,第一場就是在長藤娛樂的大本營京海。

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