而後,系統會將收穫的情緒值,轉換成為積分。
比如《一幕短劇》就收穫了觀眾不少的期待值,轉換後的積分也差不多上萬了。
有積分就能解鎖系統的功能,不過要解鎖的東西可太多了。
系統大致可分為三個部分。
第一個是劇本介面。
先說主線劇本,必須達到一定的積分後,自動解鎖,無需積分兌換。
看似不消耗積分很人性化,其實是一把雙刃劍。
只要積分不達標,就算喊系統爸爸,也無法解鎖。
一旦後續規劃不到位,稍有不慎,就僵硬了。
拋開主線,在崩鐵遊戲的支線任務,同行任務也被做成劇本。
大名鼎鼎的《致·黯淡星》,角色PV,千星紀遊PV,都在其中。
不過,這些劇本就需要積分兌換了。
第二部分便是場景。
這沒有什麼好研究的,大致就是跟模擬經營一樣。
只要有地,並且夠大,再投放就行了。
但是。
解鎖場景需要巨量的積分。
最後是第三部分,最簡單也最複雜。
簡單的是,分類清晰——
服化道,拍攝技術,音樂製作,燈光,剪輯技術,道具……等等。
複雜的是,每一種技術都是可以升級的。
比如獲得剪輯技術,就能升級成為“系統自動剪輯”,
往後只要把拍好的素材,塞給系統就行,
祂會根據蘇晨的想法,給一個滿意的答案!
這樣就再也不用榨乾銀狼了。
不過,最誇張還屬道具,升級幾次,怪獸都能造出來。
正因為系統給的獎勵,都很重要
接下來的每一步,必須小心謹慎,
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