不過,既然記憶碎片之中的萊拉都說了,那個天窗是她們自己主動封住的,那這附近肯定是有其他的出入口的。
不然的話這裡的所有人就都出不去了,她們應該不至於到這麼蠢的程度。
紀遇往前緩步挪動,可問題就在於,她該怎麼在現在這個情況下找到出去的路。
紀遇繼續觀察著烏漆麻黑的四周。
非常遺憾的是,即使她在進入副本之前就非常有先見之明地帶了應急燈一類的東西,但四周的環境實在是太過惡劣。
廢棄的雜物擋住了所有可能連通通道的牆壁。
記憶碎片之中的地方自然是沒有這麼破敗的。
但很顯然,在記憶碎片發生的那段時間過後,這裡後來應該爆發過一場衝突,導致原本還算井然有序的空間內堆滿了雜物。
但如果遊戲會卡在此處,紀遇心裡覺得有些滑稽。
副本設計者難道真的會在這裡留下如此小兒科的難題,讓玩家徒手去扒拉堆積在此處的廢料嗎?
紀遇搖了搖頭。
既然古堡任由這些廢料堆積在牆壁四周,是不是就意味著通道其實並不在這附近。
她還清晰記得之前的遊戲規則,如果自己做出和記憶碎片裡的瑪麗行為、動機不同的舉動,引發劇情崩壞,就會扣除積分。
這條規則到現在也沒有廢除。
既然如此,那主動四處搜尋通道這種瑪麗當年不會做出的舉動,放在現在這條時間線裡,或許就有些多餘。
再加上,紀遇剛剛是從高處掉落下來的,這段經歷很容易給她形成思維定勢,認定自己此刻身處很低的位置。
可回想一路從一樓走到這裡,其實爬升了很高的高度,遠遠超過天窗到當下地面的距離。
也就是說,出去的路很有可能藏在這片區域的地下。
剛好這片地面看上去還算乾淨整潔。
紀遇於是在整個空間裡來回踏步,試圖找出藏在這裡的地下通道入口。
功夫不負有心人,很快,紀遇就感覺自己腳下踩到了一塊和周圍明顯有差別的地磚。
腳下傳來的觸感和其餘地面完全不同,這塊地磚下方明顯有空曠的迴響,看來就是這裡了。
紀遇順手從旁邊撿來一塊木板,把那塊異樣的地磚表面清掃乾淨。
很快,一個可供提拉的金屬把手出現在紀遇的眼前。
紀遇掃視四周,腦海裡沒有彈出積分扣除的提示,這才安心提起把手,彎腰鑽了進去。
通道依舊是熟悉的漆黑潮溼模樣,周遭環境還在緩慢發生變化。
這熟悉的感覺,看來是又進入了下一段記憶碎片的內容沒錯了。
果然,沒過多久,一道聲響從她身後傳了出來。
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