這下紀遇是真的知道了什麼叫做“踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫”。
之前反覆提起那麼多遍,又問了那麼多人,卻都沒人知道這個所謂的兌換處到底是什麼東西,結果兌換處竟然就藏在這個記憶碎片所必須經歷的地方。
只是在找到兌換處的驚喜過後,紀遇卻莫名覺得有些奇怪。
這個時間點去要求玩家將自己的基礎卡片拿出來兌換線索,是不是有些太割裂了?
畢竟現在記憶碎片中的劇情非常關鍵,可以說是決定這座古堡裡女孩們未來走向以及記者最終能否活下來的契機。
但現在記者還不能確定自己的資訊是否已被傳出去,系統給出的第一個任務竟然是兌換驚悚遊戲的線索。
這場交易怎麼看都像是被強行扯進來的,和這段記憶碎片之中的內容是毫無關係的。
除非選擇兌換與否,對於後續記憶碎片的一些走向也會有一定的影響。
想到這裡,紀遇將自己原本想從儲物空間之中取出基礎卡片的手又收了回來。
這些基礎卡片到底代表著什麼,她其實並不算特別清楚。
卡片上面印著的塑膠娃娃,紀遇只在伊莎貝拉相關的空間之內見過。
在這座古堡之中,她還沒有見過和這個塑膠娃娃相似的東西,所以其實也並不清楚這個塑膠娃娃卡片背後到底藏著什麼。
但是有一點可以確認,就是這個驚悚遊戲背後的存在,似乎非常想要收集這些卡片。
只是礙於某種規則或者束縛,它沒有辦法親自收集這些卡片。
它只把基礎卡牌設定成了可以兌換線索的道具,這種看起來並不起眼、也沒有什麼額外作用的卡片,像是在暗示這些卡片其實並沒有那麼重要。
它想要讓她們這些玩家放下所有警惕,把收集到的卡片全部交出去。
可驚悚遊戲背後的存在想要的東西,對於玩家來說,必然是十分重要才對。
或者說,如果把這些卡片交給驚悚遊戲背後的存在,到底會發生什麼?
紀遇心底莫名生出一種不祥的預感。
而且就像她之前所想的那樣,她現在總感覺自己其實並沒有缺失什麼線索。
可能當下她唯一缺失的線索,就是伊莎貝拉現在在哪裡,她後來又是怎麼和這座古堡產生聯絡,並且被牽扯進這個遊戲之中的這一類問題。
就在紀遇思索這些的時候,她面前電腦螢幕上的文字提示變得越來越多。
那些問號背後所對應的商品簡介,也變得越來越詳細。
雖然大部分的簡介還是顯得有些模稜兩可,但是紀遇能夠從中體會到,裡面很多線索看著都是自己當下所需要的。
只是她又看了一眼自己插在裝置上的儲存卡,然後一狠心,直接點下兌換處介面右上角的叉號。
不知道是不是她的錯覺,她總覺得在自己的手指點下那個叉的瞬間,這個兌換處的商品彈窗似乎跳動了一下,隨後便乾脆地消失在了電腦螢幕上。
與此同時,商品兌換彈窗的下方,一行醒目的紅色字型正在緩緩生成。
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