【把你今天刷到那條微博轉給我。】
張傾銳很快甩過來條連結,跟了?句:
【找到了?發我啊,這人沒放主播名字,你得按這個標題搜關鍵字。今天太困了?,我明天去觀摩觀摩。】
坐在電腦跟前,葉鴴掃了?眼螢幕,確實不?早了?,已?經十?二點多。
可是不?知道?為什麼,他還是有些?在意。到底是什麼人竟然能時隔多年,把那個從沒有人解開過的支線結局給解出來。
葉鴴開啟某站,開始搜尋那個錄屏。
【No.267 Unblock觀察室】是他和?張傾銳讀研那會兒設計的第一個遊戲。
這遊戲上架Stea年評論?就?破了?萬。直到葉鴴他們畢業臨近回國,已?經有超過八萬人打出90%的好評率。而最近一次,也就?是今年上半年葉鴴還聽在美國的朋友提過一嘴,這資料已?經累計到了?四十?多萬人93%的好評率。
雖然過去多年,但?葉鴴作為設計者?,對裡面的情節依然記得。【No.267 Unblock觀察室】主要標籤是沉浸式、互動、劇情和?推理。
以?玩家為視角展開,玩家進入遊戲的代號是探險者?A,開始劇情後需要透過層層線索推理和?闖關才能拼湊出整個故事線。
然而隨著劇情一步步推進,探險者?A(玩家)會逐漸發現劇情中隱藏著驚人的秘密。
這故事主線劇情中的“小怪物”原本是某遊戲公?司開發者?設計出的虛擬人物,但?隨著遊戲日復一日升級,“小怪物”開始覺醒了?自我意識,它最初只是在暗處觀察,但?後來從一開始對開發者?的崇拜,卻發展成?了?病態的嫉妒。
“小怪物”越來越無法接受它是個只能活在遊戲世界裡的存在,它產生了?想把開發者?也拉近遊戲裡變成?被他所控制的“電子幽靈”。並且不?知道?是透過什麼手段,它真的做到了?,開發者?被困在了?遊戲世界。
而探險者?A隨著遊戲劇情一步一步被解鎖,開始窺探到這個秘密。他和?“小怪物”的關係也從玩家和?NPC慢慢演變成?了?敵對,“小怪物”警覺地發現了?探險者?A的存在,想除掉探險者?A。
這裡開始,則會觸發其中一個支線劇情。
這些?事發生在表世界,而在裡世界中,具有雙重人格的“小怪物2號”與探險者?A則有更深的淵源。於是表世界人格想要除掉探險者?A,而裡世界的人格則更復雜,既想留下探險者?A,又想保護探險者?A不?讓他變成?真的像開發者?那樣的電子幽靈。
所以?玩家在支配探險者?A這個角色時,時常會發現“小怪物”這個NPC的態度有時友好,有時像是變了?個人,充滿惡意。
比如,在玩家試圖破解“小怪物”住址隱藏著的秘密時。螢幕上會突然跳出它陰森恐怖的臉。
“你是誰,為什麼一直在窺探。”它直視著螢幕說。
在玩家終於解開了?是“小怪物”把開發者?藏起?來這個秘密的時候,玩家電腦螢幕會突然扭曲閃爍,“小怪物”刪除玩家找到的線索檔案,電腦強行打開了?自帶攝像頭。
緊跟著,螢幕中鮮紅色血淋淋的字型彈出一句話。
“我看到你了?,我會把你揪出來!”
當年這個情節,把很多玩家都嚇了?一跳。
但?同時又直呼過癮。這似乎真的讓玩家感受到了?那面虛擬與現實的牆被打破,有種他們在和?NPC直接對峙的感覺。
然而隨著這遊戲的11種結局陸陸續續被玩家們解鎖,有些?玩家與“小怪物”達成?協議,有些?則是成?功逃離遊戲。可是裡世界“小怪物2號”那條支線卻一直沒有人解鎖。
而這條唯一沒有被解開的第12種支線結局,正是葉鴴設計的。
電腦螢幕中,已?經播放起?那位up主的直播錄屏。
葉鴴眯著眼睛,認認真真地看著這人操作,心裡充滿了?好奇和?忐忑。
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