在絕對的幀數壓制面前,他的任何操作都像是在做無用功。
最氣人的是,林川這會兒甚至用左手從褲兜裡掏出了一張紙幣,遞給旁邊看傻了的保潔阿姨,指了指那臺飲料機:“阿姨,麻煩幫我拿罐可樂,冰的。”
“……”
保潔阿姨拿著錢,夢遊般地去拿了可樂,遞給林川。
“刺啦——”
林川單手拉開易拉罐的拉環,仰起頭,悠哉遊哉地灌了一口冰可樂,喉結滾動,發出一聲滿足的嘆息。
而他的右手,依然在保持著那種恐怖的頻率,把趙飛的角色牢牢地釘在螢幕頂端。
這一刻,整個電競館的空氣都凝固了。
這特麼是什麼操作?
單手喝可樂,盲打無限連?!
這還是人嗎?!
“你開掛!!!”
終於,在被連擊了整整五十八下之後,趙飛崩潰了!
他猛地推開搖桿臺,站了起來,指著林川破口大罵,聲音裡帶著因為極度屈辱而產生的顫音:
“這遊戲根本就沒有這個連招機制!基礎平A怎麼可能無限浮空!你絕對是插了外掛隨身碟!或者是改了底層資料!”
面對趙飛的無能狂怒,周圍的老社員們也紛紛點頭。
是啊,這太離譜了,這己經超出了人類對這款遊戲的認知範疇。
林川嚥下口中的可樂,緩緩轉過頭,看著氣急敗壞的趙飛。
他臉上的表情依然是那麼平靜,甚至帶著一種理科生特有的嚴謹和無辜。
“開掛?不。”
林川放下可樂罐,修長的手指在搖桿臺上輕輕敲了敲,語氣平淡得像是在進行學術科普:
“我只是利用了這款遊戲引擎底層程式碼的一點冗餘。”
“什麼冗餘?”趙飛瞪著眼睛。
“這臺機器使用的是早期版本的格鬥引擎。”
“在其物理碰撞體積的計算模組中,當人物處於受擊浮空狀態的最高點時,會有一個0.02秒的‘重力判定延遲’。”
林川看著一群己經被繞暈的高中生,繼續他的物理學+計算機學忽悠:
“也就是說,只要我能在每0.02秒的極限視窗期內,精準地輸入一個帶有微弱向上判定向量的輕攻擊指令,就可以抵消系統賦予角色的重力加速度。”
“從而實現,理論上的無限浮空。”
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