甚至還不如靈植夫、御獸、傀儡等其他百藝的修士多。
大約只佔不到百分之一!
陣法師就是這麼稀少。
“第一輪鬥法結束,眾人自行修養。”
幻靈的聲音再次在神魂中響起。
這才結束了這一輪比鬥。
屬性被剋制的情況下,還能反殺贏得勝利的人,大約只有總數的四分之一。
這究竟意味著什麼呢?
它其實告訴了告訴我們一個道理,雖然屬性上的優勢,確實會增加獲勝的可能性,是重要的優勢之一。
但它絕不是決定勝負的唯一因素。
換句話說,即使一方在屬性上佔據上風,也不能保證他們一定會贏得比賽。
因為在實際的戰鬥中,還有許多其他的因素會影響最終的結果,比如戰鬥技巧、策略運用、心理素質等等。
所以,我們不能簡單地認為誰的屬性佔優誰就一定會贏,而只能說他們贏的機率相對更大一些。
當然,這也和第一輪比賽的情況有關。
在第一輪中,由於沒有人敢輕易使用秘術拼命。
所以,大家的戰鬥都顯得相對保守。
更多地依靠自身的屬性,和術法、法器、等外物來戰鬥。
這樣一來,屬性的優勢就顯得更為重要了。
畢竟,比賽並不是只贏一輪就結束了,後面還有更多的挑戰等待著選手們。
面對著即將開始的第二場比鬥。
贏了的人,準備拼死拿下這一場比鬥,連贏兩場鎖定勝局,努力不讓自己進入第三次比鬥之中。
輸了的人,壓力更大,再輸就真的要死了。
就算贏了,也還得留下餘力,保證第三場還有一戰之力。
如果是屬性被剋制,導致輸了還稍微好點,畢竟這一局,還佔據優勢。
要是屬性佔優的情況下,還輸在了第一局,這一局更是難上加難了。
熙熙攘攘的人們,紛紛療傷、恢復法力。
眾人的氣息,以驚人的速度恢復,不管是傷勢,還是消耗的法力都是如此。
當然,虛擬儲物袋內的丹藥、符篆,甚至靈液、百年靈乳、蜂王漿等珍稀物資,也都被快速消耗著。
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