迷宮主死亡不會消失。
誕生時間短的迷宮內生物,不會有靈魂,但是像迷宮主這種強力的魔物,通常都是長時間沒人殺掉,所以很有可能會有靈魂。
迷宮主會在一段時間後復活,靈魂不會繼承,剛復活時無靈魂。
人們會把1~40層的迷宮分為小型迷宮。
1~80層的迷宮分為中型迷宮。
超過八十層以上的迷宮分為大型迷宮。
這是按照我們的方法進行的標準分級,但是迷宮是自然產物。會有很多不規律的情況出現。
有道具可以測量魔素濃度,使用該道具可以正確地給迷宮分級。不過想測量出正確的魔素濃度,必須到迷宮主所在的房間進行測試才行。
目前還有不少迷宮沒進行過魔素濃度測量,所以採用層數來進行推測迷宮大小。一部分理由是具有測量道具的人沒辦法去到迷宮主的房間,又或者是打倒迷宮主的冒險者並沒有測量道具。
關於迷宮的分層,迷宮的每十層,並不是真的指第十層。
例如1~10層實際上可能只有七層,也可能是有十二層。
這樣分層的理由是迷宮每隔一段距離,會有一名比目前的魔物強上很多的魔物,這種魔物就好像領主一樣,統治著前面的層數,這種魔物被稱為層主。
很多冒險者在面對一般的魔物時,不會被殺害或出現滅團。
大多數冒險者時候都是在跟層主對戰時死亡的。
所以為了方便表示出這個迷宮有多少的層主,冒險者公會把每十層定為層主的房間。
這跟我們人類建房子不同,當我們建了第一層樓時會說這裡是一層,建了第二層樓就會叫這裡二層,以此類推。
但是迷宮裡有時會出現一些什麼都沒的層數或房間,不少冒險者通常會在這種地方休息,冒險者一般把這種地方稱為休息點。
在某些熱門的迷宮,還會有冒險者公會或領主在這裡設定傳送點。
迷宮內的傳送點是由法師使用土屬性魔法、地下傳送把冒險者傳送到指定地點。
地下傳送需要最少兩名法師才能發動。
其中一名法師負責把在旁邊的冒險者傳送過去,另外一名法師需要在目的地負責接收該冒險者。
為此需要有最少一名法師在迷宮的傳送點工作,為了保護該法師,同時會有數名冒險者或軍人負責護衛。
故此需要在此處紮營。
在迷宮內,如果不需要使用傳送,接近營地會被視為可疑人物。
如果帶著魔物接近營地,會被視為罪犯。
對營地做出任何不利的事情,也有可能被視為罪犯。
關於迷宮暴走
當迷宮內的魔物長期活著,會逐漸地具有靈魂。
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