《異世界英雄傳說》第210章 迴避與防禦(1)

作者:soultime·9個月前

由於缺少石泥迷宮的情報,不知道從第二十二層開始最多會同時出現多少隻石蟾蜍,麥克在見到1只石蟾蜍的同時,也警惕著周圍會不會還有其他石蟾蜍。

在第二十二層走了一圈,得出的結論是最多會同時出現2只石蟾蜍。

進入了第二十三層之後,按照一直以來的經驗,有可能會同時出現3只石蟾蜍,麥克抱著這種想法在探索。

不出所料,同時出現了3只石蟾蜍。

人生經驗是很重要的,在這種沒有任何情報的迷宮裡,能不能度過難關,靠的就是一直以來的經驗。

當同時出現3只石蟾蜍時,由麥克對付1只,喬納森和艾米娜一起對付2只。

雖然麥克也可以同時對峙2只石蟾蜍,不過為了讓喬納森和艾米娜也有充分的戰鬥經驗,所以讓給他們2只。

一天內前進了2層,到了夜晚,多拉隊就在第二十三層的出口附近休息。

次日,進入第二十四層,最多同時出現4只石蟾蜍,這次由麥克對峙2只。

第二十五層,喬納森和艾米娜那邊多加1只。

又過了一天。

第二十六層,麥克這邊多加1只。

第二十七層,麥克這邊又多加1只。

到了傍晚,休息時間。

“抱歉了、麥克,讓你一個人對付4只石蟾蜍。”

喬納森覺得有點過意不去,因為他應付不來4只石蟾蜍的攻擊,只好讓麥克來做。

“沒關係,我是靠著迴避它們的攻擊來戰鬥,只要避得開就行,但你那邊還要考慮到盾的耐久,以及保護著艾米娜,後面要是有更多的石蟾蜍出現,都交給我這邊吧。”

這是迴避和防禦的區別,迴避是不需要接觸敵人的攻擊,而防禦是需要承受攻擊,在承受攻擊時,無法改變姿勢或動作,存在著硬直。

如果攻擊的敵人越多,那硬直的機會就越多,在身體硬直時,就代表著露出破綻。

硬直時間的長短,取決於需要承受的威力有多大。

喬納森沒有擋下高速石彈,而是改變彈道,讓攻擊朝不同方向飛去,這種做法需要承受的威力比較少,硬直的時間比擋下來要短。

因此,到目前為止可以連續防下3只石蟾蜍的攻擊。

透過一天的實戰,喬納森知道這已經是極限了,如果再多加1只石蟾蜍,有可能會在動作硬直時,來不及防禦。

睡了一晚,第二天醒來後,多拉隊進入了第二十八層,石蟾蜍最多同時出現8只。

就跟昨晚商量的一樣,由麥克負責多出來的石蟾蜍。

麥克現在是同時對付5只石蟾蜍,一抬腳就有5只高速石彈飛過來,不可大意。

麥克運用之前學到的技巧,先用獵人步伐繞著石蟾蜍的外圍衝刺。

透過走位,讓5只石蟾蜍站在同一方向,這樣一來,所有攻擊都會從正面射過來。

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