麥克覺得這裡的層主太麻煩,對方又是單純的陷阱,並非魔物,沒辦法越打越熟練,難度不會下降。
因此,多拉隊沒有在第四十層練級,只是挑戰一次。
兩天後,多拉隊開始探索第四十一層。
剛踏入此層,全員深呼吸,放鬆身體,含笑起來。
因為這裡的地面是平的,不滑,沒有潮溼的空氣,洞頂也沒奇怪的東西。
在前二十層,一直被地形噁心,現在終於不必因地形受苦了。
縱然如此,第四十一層依然有著新的陷阱,並且是更強大、更危險、更陰險的陷阱。
“要說到第四十一層的陷阱,最大的區別大概就是它是有意識的。”
麥克在冒險者公會打聽情報時,多次聽到相同的內容,這代表著這個資訊的可信度很高,並讓人印象深刻。
以往的陷阱都像是機器那樣,按照著固定的機關啟動,不會有自我的意識。
1~9層的跌落陷阱就是挖好坑,等人走過去。
11~19層的選擇陷阱就是為了把人困著。
21~29的石筍陷阱就是當有人從下方走過時,發射石筍。
31~39的水流陷阱就是有人進入水道後,湧出水。
還有一個共同點就是,這些陷阱的魔石都是固定在一個出現的地點,不會移動。
可第四十一層的陷阱更加像魔物,會在迷宮內移動,尋找獵物,有著自我意識。
本地的冒險者把這個陷阱稱呼為牆鬼。
牆鬼可以出現在任何地方,無論是地面、牆壁、洞頂,都有可能出現牆鬼。
如果牆鬼不主動出現,就算在眼前,冒險者也不會知道。
牆鬼出現時,會以石泥之類的礦物構成一部分的身體。
它不會脫離牆壁,生成的身體也只有一些必須的部位。
牆鬼有多種陰險的攻擊手段。
其中一種是毒箭,只生成上半身,從牆角射向冒險者。
箭鏃用有毒的礦物生成,被射中,必須馬上拔掉。
在探索時,所有冒險者都要四面注視,特別是剛剛走過的地方,一定要仔細觀察,多次回頭。
有許多冒險者在拐彎處受到攻擊,明明一眼看過去什麼都沒,可細心觀察就會發現有牆鬼的痕跡。
牆鬼就算是生成手臂,也需要時間,所以通常都會提前生成,然後再藏起來已生成的部位。
只要認真調查,即可發現痕跡。
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