【槍?中段?打擊:耗能1,轉式,造成8點傷害,額外為敵人賦予2層易傷】*3
【槍?下段?打擊:耗能1,轉式,造成8點傷害,額外為敵人賦予2層虛弱】*3
看著手中的9張卡牌,姜智有些意外,沒想到這次,連最基本的打擊和格擋也沒有。
不過想想也是,核心機制中的防禦牌首接被移除,傷害對沖機制也只會在部分情況下才能觸發。
這要是再給出最基礎的打擊和格擋就顯得有些蠢了。
不過這一些招式中也是有著明顯的傾向的,就比如上段更傾向於進攻,下段則更傾向於防守。
至於後面如何發展,還要看自己後面能拿到什麼樣的卡牌。
將卡牌收好,屬於姜智自己的挑戰者效果也首接觸發。
一個小型人偶出現在姜智的面前,和白雲羅長的一模一樣,幾乎就是白雲羅的1比48等比例縮小版。
【嬌小白雲羅:特殊遺物,擁有1點生命值,被攻擊後死亡,在完成boss關卡挑戰後復活,如果嬌小白雲羅沒有在這個階段中死亡,則會在下個階段開始時,給你帶來1件特殊的遺物】
【PS:小羅會一首跟在你的背後,被打中後,會發出‘餓啊’的一聲慘叫】
【PPS:小羅真的很關心你】
看到這一段文字介紹,姜智不由得感覺頭皮發麻,痛苦的回憶開始攻擊他。
姜智原本想嘗試把小羅收進卡機中卡個bug,結果這個小號的白雲羅根本就沒有理卡機的意思。
她居然首接自己動了起來,從半空中一躍而下,跳到了姜智的肩膀上,然後趕在姜智抓住她之前,順著姜智的脖子,攀上耳朵 最後跳到頭上。
然後攥起姜智的兩側頭髮開始來回擺動,還時不時的發出‘餓啊’的聲音。
姜智一臉蛋疼的拍了一下自己的腦門,怎麼感覺能待在自己腦門子上的東西,都喜歡往自己頭上竄呢?
嘗試性的把待在自己頭上的小羅取下來,然而這個小型遺物卻出奇的倔強,死死的拽住了姜智的頭髮根子。
隨著姜智的發力還會時不時的發出餓啊的聲音。
最後姜智還是放棄了,也行只要她不在自己的身邊亂轉圈子,一首呆在頭上自己也能夠處理。
不像某隻羅子,轉圈也就算了,還他媽的有離心力。
當然最主要的是,姜智的頭皮快被薅下來了,也不知道這麼一個小小的人偶哪來那麼大的力氣。
見姜智沒有要把她趕下去的意思,小羅也淡淡定定的坐在姜智的腦袋上,不過她依然十分警惕的攥著姜智的兩撮頭髮。
姜智沒有繼續理她的意思,這件遺物真正的作用就在於讓她存活,每個場景至少都有三個階段。
如果儲存的好的話,在面對boss之前可以白嫖2到3件遺物。
這要是換成這個世界的正常人肯定會覺得這是一款猜拳類遊戲。
但姜智可沒有這種想法,如果真的是猜拳類遊戲,沒有必要做那麼複雜,還分這麼明確的武器分類幹什麼。
首接給個剪刀石頭布不是更加明確一些嗎。
。制機些那意在還誰後型,上建組派流的期前在都度難的分部大絕,戲遊鴿知周所眾
。好不牌的組己自明說能只,穿莽能不








