元素的瞳孔當中帶著明顯的憤怒與狂暴,他是真沒想到自己就這麼被秒殺了,被一個素未謀面,名不經傳的騎士給秒殺了。
要不是有二階段兜底,甚至可能成為這一次戰鬥當中最憋屈的一個高等級元素生命。
火焰在他的身邊匯聚在風的帶動下,他的身邊不斷形成火焰龍捲。
【炙火元素:20000/20000】
【傷害係數1,防禦係數1,治療係數1,速度係數3,元素係數20】
看數值五維屬性,除了速度和元素以外,基本上都拉完了。
但面前的這位,可不是靠著拳腳輸出的角色,它的主要輸出手段來自自身的負面狀態,以及元素效果所附帶的各種負面效果加成。
因此面前的這位核心的屬性,其實只有速度和元素兩個。
速度能夠保證自身的回合,能夠按照所預想的節奏到來,而元素則可以保證自己的攻擊節奏永遠處於最巔峰的狀態。
對於dot流而言,攻擊節奏便也意味著更高的負面效果頻率和更高的負面效果爆發。
巨大的火焰身軀在此刻根本懶得管戰場上的其他人,而是將目標首指姜智小隊。
剛剛撞他城牆的那一幕也成功震開附近的元素生命,為姜智等人迎來了短暫的單挑時間。
炙火元素剛想要行動,一個人影比他更快的進行下一步的行動。
神槍列陣發動,最大的格擋物出現在炙火元素和姜智等人的面前,這種召喚物最大的特色便在於,它們能夠幫助主人獨立承受一些原本護甲所不能承受的負面狀態。
雖然這樣會導致這些召喚物的坦度變低,但架不住影子的特殊機制存在,來自碳基生命的所有效果幾乎都要X2。
但這一切並不是最關鍵的,現在真正重要的是來自神槍列陣的第二個效果,能夠幫助一個指定的友軍強行重新整理一個回合的狀態。
在這一點上,影子不能操控的特性也就展露無遺,這蠢貨會把狀態刷在同一個友軍的身上。
但因為這是一張使用過一次以後會短暫無效的卡牌,因此在友軍的身上最多也只能重新整理一個回合。
來自影子的那張卡牌會被首接無效,甚至還不能強行指定他刷到別人的身上。
不過姜智想來一個回合也己經夠了,要是真能給兩個隊友各刷一個回合,那這位騎士的輔助能力就過於變態了。
能打又能扛的同時還能給隊友刷速度和拉回合,過於全能的話,會付出某些奇奇怪怪的代價的。
被重新整理的目標是姜智,畢竟作為整個小隊元素利用率最高的一個角色,姜智對於回合重新整理時帶來的元素係數充能的要求也是最高的。
在他身上擁有的元素數量越多,能夠玩出來的花活也就越多,特別是現在能夠合成三階元素,可選擇的元素數量大幅度提升的情況下。
火元素配合土元素再配合水元素,姜智需要在當前的情況下營造出一個對對面的領主最為不利的元素環境。
配合上元素衝擊的效果,瞬間為整個區域附上了一層盎然的生機。
泥沼的另一個元素形態,林地,明亮的光明照亮了昏暗的泥沼,讓這一片原本吞噬生命的境地變為了生命樂園。








