毫無疑問,這一看就知道是兩個防守型的角色,配合整個團隊一起把防禦面該做的事情做起來。
最後則是在邊上一首處於閒魚狀態的研究員了。
我欲追尋:生命值1,攻擊力0,防禦力0
【追逐的腳步:專長,在戰鬥過程中,自身死亡後,可以讓一名指定的友方單位獲得2點能量】
專屬卡牌
【加速提升:耗能3,使一名指定的友方角色,在下一次戰鬥開始時得一個額外的自身回合】
【超量涅槃:耗能0,能力卡,在戰鬥過程中獲得兩條額外的生命】
果然輔助裡面才能出真正的大佬,正所謂鐵打的輔助,流水的c。
並非所有的輸出類角色都能適配當前的輔助角色,但這位輔助角色絕對能夠適配絕大部分的戰鬥隊伍。
沒有什麼比較搶眼的輔助提升能力,最恐怖的一點莫過於,他可以讓一名友方單位能夠獲得額外的行動機會。
有的時候主c多動一次,可比整個隊伍的其他人都動上一次的作用,還要來的大。
而這就是當前這個輔助角色的戰略價值
這也便是自己這一方人馬初始的卡牌和角色。
卡牌來生成完畢之後,接下來就是了解這一次戰鬥規則的部分。
當前的艾薩克等人需要依靠著這五名角色,在毀滅勢力的團團圍攻之下,撐到最後的黎明到來。
敵人也並不會像是即時戰鬥那樣一擁而上,而是以回合制那種分批次的方式到來和前往。
戰鬥也被分成了強化階段和戰鬥階段。
強化階段就是在能量足夠的時候使用自己手上的卡牌,對場上的角色進行強化。
戰鬥階段則是以最簡單粗暴的方式擊敗敵人,雙方的角色將不會受到任意一方的控制,以預設好的戰鬥軌跡進行戰鬥。
因此這一場的戰鬥到底能打成啥樣,就需要看自己所培養的角色是否能夠承擔起足夠的壓力。
在這個過程中,他們能拿到更多其他的卡牌,這些卡牌也有各自的作用,有的就是作用於場外的強化成長,還有的則是能夠作用在場內的局內戰鬥。
每一場局內戰鬥之後所有的角色都會恢復生命值,甚至死去的角色能夠在戰鬥結束後恢復自己所有的狀態。
不必擔心死多了,當前的角色就在接下來的戰鬥中無法使用了
這一點在姜智看來並不是一件完完全全的好事。
給回覆生命值,也就意味著整場戰鬥的難度應該會比想象的要更高,能夠動不動死亡,就說明所有的角色,其實在這一次的探索中都屬於玻璃大炮的水平。
真正能扛住傷害的怕不是隻有守護者。
至於執行者和輔助者,一旦離開了守護者的保護就可能面臨危險。
這便是初步的規則展現,至於剩餘的部分,這一次的卡機並沒有給出太多的提示。
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