至少每個人都能夠在間接的方面幫上自家的隊友。
他繼續不斷的向上攀爬,在他看來,就算沒法用這種精銳式的打法把對面打敗,那也只是需要額外花費一些精力的事情而己。
就目前來看,對面的核心輸出能力基本上都是單體的,這種情況下想要透過這種方式來殺死自己的難度實在是太高了。
他實在是想不到有誰能夠在一個回合內連續秒掉啊,十幾個2萬點生命值的高血量節點之後,再拿出2萬點傷害把自己給秒了。
且在這個過程中,他自己也可以作為干擾物來阻止敵人摧毀自己身上的傀儡。
只不過現在對面做的事情和他想象的完全不一樣。
幾乎所有人都在等待著場上唯一一個擁有大範圍AOE能力的角色進行成長。
此時的逍遙手裡拽著自己的無名劍臉上的壓力很大。
雖然面前的這位boss並沒有對他們整支隊伍造成很多實質性的傷害,但然這位帶來的壓迫感確實很足。
不過現在距離他爆發還有一段時間,
每次進入狀態,無名能夠獲取的生命值提升其實並沒有想象中那麼多。
也不知道姜智到底是不是故意的,每一次需要進入無名狀態就需要消耗自己的生命值。
崩潰狀態動不動就炸掉50%的是生命值,對於逍遙這個本身就繼承了姜智生命值到自己身上,還要打對摺的角色那是真的十分難繃。
在其他一群人都擁有數千生命值的時候逍遙的生命值才勉強過千。
而這過千的生命值還需要繼續被自己的特殊狀態給消耗。
他此刻也終於明白,為什麼姜智一定要把恢復生命的效果卡牌加入到這套卡組當中。
還沒跟敵人開打掉血速度就己經那麼快了,他都不敢想象真正跟敵人接敵之後進行拳拳到肉的廝殺之時,自己的掉血速度該有多離譜。
現在需要謹慎的處理當前的戰鬥,他十分害怕自己一個不注意把自己給玩進去。
不過不好在自家的師兄好歹也說算有點良心的,那怪物也有一些首接向著他的方向靠了過來。
在原版裡面在這裡的強者們他們本身並不算太弱,但由於失去了和他們最適配的強化,反倒沒有給這邊帶來太大的壓力。
無名是進攻,守拙便是防,厚重的大劍在飛來劍的加持下,更是能夠在隊中讓自己和自家的隊友多扛一會兒。
雖然輸出不了,但是能夠在自己的傷害成長起來之前,幫整支隊伍補一點防守向的不足。
而在這邊徹底展開之後,阿斯摩羅特也終於發現對面好像有些難啃了。
這己經不是擁有足夠體力能跟他溜這麼久的問題了。
而是這支隊伍花八門的東西實在是太多了,看上去好像個個,都沒有太大的準備一樣,然而實際上各自都有各自,獨到的解法和見解。
只是一會兒沒注意,現在對面己經徹底適應起爬樓的節奏了。








