《主網王:星海見月》第272章 牛頓的棺材板蓋不住了(2)

作者:阿莫剎Cyn·6個月前

“手冢。”不二有些擔心地看向手冢。

“無事,集中注意。”手冢需要弄清這其中的原理,於是,他再度發出一顆二倍旋轉的零式,並死死盯著真田的動作。

“0-30!立海大得分!”

二倍旋轉不行,那就三倍。

“0-40!”

四倍跟上!

“Ga2-0!立海大附中拿下此局!”

當四倍旋轉的零式也被真田擊回,手冢的心裡,也終於有了些許眉目。

第三局交換攻勢,真田利用自己快到極致的看不見的發球直接拿下一分,後邊三分,也由幸村輕鬆收入囊中。

“Ga3-0!立海大拿下此局!雙方換邊!”

“部長、副部長!”切原按捺不住站了起來歡快地迎接幸村與真田,“快過來坐下休息休息吧!”

“乖。”

幸村與真田落座後,切原也不坐了,面對面站著看向二人崇拜道:“部長、副部長果然最帥了!不過第一局耗時好久哦,竟然打了快二十分鐘,比以往的一整場比賽時間都要長了。”

“畢竟對手是掌握著零式發球的手冢。”幸村輕笑道,“雖然不去針對零式也能贏,但既然要贏,就贏得漂亮一點,我不希望在我的手下出現6:0以外的分數,所以花些時間控球是必要的。”

“嗯嗯我明白的!就是覺得,能被前輩們如此重視太難得了,不過副部長你剛剛超帥的!你都不知道,剛剛我身後的觀眾因為你揮拍的舉動嚇得一陣咆哮,可誇張了。”

“情理之中。”

“嘿嘿,誰讓他們不知道前輩們已經掌握強行破解零式的新方法了~”

所謂新方法,其理論並不難,操作起來甚至比原本的方法要簡單的多,唯一的硬性條件就是,力量、速度、技巧得過關。

零式發球的原理已經是老生常談的事兒了,無外乎就是擊球瞬間給球極強的下旋力與豎直迴旋力,使得網球在落地後不會彈起,反而往回貼地滾動。

而網球貼地滾動時,球面與地面總會有一個接觸點,其專業名稱為瞬時非旋轉受力點,此點始終處於球心正下方,使得地面垂直向上的支撐力完全穿過球心,控制著球只受純滾動的力,沒有向上彈跳的力矩。

但該點本身速度為零,只是整個球的瞬時轉動中心,所以,只要透過外力干擾,改變瞬時非旋轉受力點的受力方向與位置關係,如在網球滾動時,用氣流讓接觸點在一瞬間產生微小的區域性波動,或是改變支撐力的方向。

此時,原本垂直向上、穿過球心的地面支撐力就會傾斜,同時帶動球體本身因慣性和受力偏移,產生向上的翻轉力。

這個力矩會徹底打破貼地滾動的平衡,抵消原本壓制球體的下旋力,讓原本貼地滾動的網球因力的失衡自動向上彈起,從而破解零式發球貼地滾動的特性。

所以只要掌控好瞬時非旋轉受力點,就可以精準地利用揮拍帶來的氣流,施加任意方向的力,促使網球向左向右偏移乃至向上彈起。

當然,理論簡單,實際操作起來就很難了,畢竟,想用球拍帶起足夠的氣流,根本不是一般人能做到的,就算強如真田,做到這一點也是極其消耗體力的。

所以一開始,真田與幸村就是打算利用控球封印零式,只是他們知道,以手冢的性格一定會想辦法打出零式,哪怕是讓自己的手臂承受幾倍的壓力。

為此,真田才又想到了這一種處理方式,並且利用劍道知識,大大提高了這一解決方案的可行性。

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