正常情況下,玩家每升一級,都會獲得五個屬性點。
且沒有職業之分。
除非。。。。。。
想到這裡,林霄不由問道:“兄弟你該不會是抽到了刮刮卡的獎勵了吧?”
戰士玩家得意一笑,“嘿。。。。。。兄弟見笑!哥們兒運氣還行,得了個每級隨機增加1-3個屬性點的高階獎勵!”
“牛批啊兄弟!”林霄頓時瞪大了雙眼,一臉的驚歎道。
其實林霄的反應,一點兒都不誇張!
畢竟就算是每級多獎勵一個屬性點,這傢伙十級可就相當於普通玩家的十二級了!
可別小看這兩級的差距!
要知道,“八荒”這款遊戲特別注重玩家的等級和機緣。
相差兩個等級,十個屬性點,只要加的好,那是真能把對手欺負死的!
或許有人會說,十個屬性點的差距而已,用裝備不就彌補了麼?
但是對不起!
這種情況在別的遊戲中或許會發生!
但在“八荒”這款遊戲中,是絕對不可能出現的!
林霄玩了這款遊戲那麼久,即便到身死的那一天,也沒聽說過遊戲中出現一把能夠打破遊戲平衡的裝備!
而遊戲中的一整套所謂的極品裝備,充其量也只能拉開玩家之間一到兩級的差距而已。
並且遊戲內所有裝備只能從武器店或生活玩家處購買。
至於外面的野怪,只爆各種與該野怪相關的材料而已。
當然了,除了等級這個衡量玩家實力差距的硬性指標外,運氣。機緣,也同樣十分重要!
遊戲之初的刮刮卡活動,便是遊戲方給所有玩家的一個逆天改命的機會!
這個機會你抓住了固然最好!
抓不住,你也怨不得旁人!
除此之外,遊戲內也擁有著大量的隱藏任務,獎勵也同樣十分豐厚!
而這,也同樣需要玩家們的運氣和機緣!
正是因為這種種貼近現實的設定,才會讓“八荒”在眾多遊戲中脫穎而出。
併成為現象級的爆款!
同時,它還打破了大部分人長久以來對“只要氪金就能變強”的固有印象。
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