【嘟嘟嘟!警報!觸發陷阱:連環弩箭!】
視野邊緣亮起猩紅的警告提示。
蘇牧眼神一凝,手指在鍵盤上快速敲擊。
翻滾!向左側!
角色矮身向前滾出,數十支閃爍著寒光的金屬弩箭擦著後背和髮梢掠過,“叮叮噹噹”地釘在身後的金屬地面上,箭尾兀自震顫不休。
翻滾結束,起身的瞬間,前方通道地面忽然亮起一片網格狀的紅光!
【偵測到移動熱能!觸發:灼熱網格!】
紅光網格迅速變得明亮刺眼,空氣中的溫度急劇升高!
沒有停頓,蘇牧在角色起身動作完成的剎那,再次按下翻滾鍵,同時向右側拉滑鼠。
二次翻滾!取消起身後搖!
星紗身影貼著變得滾燙的網格邊緣掠過,裙襬甚至擦到了一格紅光,立刻冒起一絲焦糊的青煙。
【-5(灼燒)】
傷害不高,但驚險。
“陷阱是連鎖觸發的?反應時間很短。”
蘇牧舔了舔嘴唇,非但沒有緊張,反而覺得興致被提了起來。這種需要極限反應和預判的陷阱機制,才是動作遊戲的樂趣所在。
他操控角色繼續前進,這次更加小心,視線快速掃過牆壁。地面。天花板任何可能存在機關的細節。
接下來的幾分鐘,他遭遇了各種各樣的陷阱:
突然從天花板墜落的釘板,但畫面中,可以提前觀察到了天花板接縫處的細微凸起,提前側移避開;
地面毫無徵兆翻開的深坑,坑底佈滿旋轉的金屬刀片但耳機中能聽到了極其細微的齒輪蓄力聲,緊急後跳;
從牆壁兩側交錯刺出的長矛陣,計算好了矛刺的節奏和間隙,用【暗影步】在最密集的矛刺間隙中穿行而過……
每一次都險之又險,但每一次都靠著精準的判斷和操作化險為夷。
當然,能做到這一點最主要還是靠遊戲中的危險提示以及範圍標紅。
“有難度,但是也會給予相應的提示,既照顧了操作,又保留了硬核的緊張感,這設計水準可以,算是照顧上我這樣的老手了。”
蘇牧心中暗自給這遊戲多打了幾分。
。。。。。。
而此刻,被禁錮在身體內的蕭魚兒,正經歷著另一種層面的驚心動魄。
她“看著”自己的身體以一種她完全無法理解的方式,在致命的陷阱群中自如穿梭。
沒有片刻遲疑,沒有一絲慌亂,彷彿每一個動作都經過千萬次演練。
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